Filling Puzzle

Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie.

  • Kilka komórek zaczyna się od niezmiennych wartości, a pozostałe są puste. Generator deterministyczny ujawnia wskazówki, dopóki moduł rozwiązywania o ograniczonym rozmiarze regionu nie udowodni dokładnie jednego ukończenia.
  • Wpisz jeden, dwa, trzy lub cztery w dowolnej nieutrwalonej komórce lub wyczyść ją. Równe wartości stykające się ortogonalnie łączą się w jeden obszar i są oceniane razem.
  • Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie.

Wskazówki strategiczne

  • Rozwiń ponumerowaną wskazówkę tylko do wymaganego rozmiaru regionu i wykorzystaj ukończone regiony jako bariery ograniczające rozmiary i trasy sąsiednich wartości.
  • Dwie grupy o równej liczbie, które później się stykają, stają się jednym większym komponentem, więc traktowanie ich jako oddzielnych regionów może po cichu przekroczyć liczbę, którą zawierają.
  • Policz każdy prawie ukończony komponent przed wypełnieniem ostatnich pustych miejsc; pojedyncza wartość może połączyć dwa regiony i unieważnić oba, nawet jeśli każdy z nich był wcześniej poprawny.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Filling Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Wypełnij siatkę trzy na trzy wartościami od jednego do czterech, tak aby każdy ortogonalnie połączony region zawierał dokładnie tyle komórek, ile jest w nim zapisana liczba.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Kilka komórek zaczyna się od niezmiennych wartości, a pozostałe są puste. Generator deterministyczny ujawnia wskazówki, dopóki moduł rozwiązywania o ograniczonym rozmiarze regionu nie udowodni dokładnie jednego ukończenia.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Wpisz jeden, dwa, trzy lub cztery w dowolnej nieutrwalonej komórce lub wyczyść ją. Równe wartości stykające się ortogonalnie łączą się w jeden obszar i są oceniane razem.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie. Policz każdy prawie ukończony komponent przed wypełnieniem ostatnich pustych miejsc; pojedyncza wartość może połączyć dwa regiony i unieważnić oba, nawet jeśli każdy z nich był wcześniej poprawny.

Praktyczna strategia

Rozwiń ponumerowaną wskazówkę tylko do wymaganego rozmiaru regionu i wykorzystaj ukończone regiony jako bariery ograniczające rozmiary i trasy sąsiednich wartości. Dwie grupy o równej liczbie, które później się stykają, stają się jednym większym komponentem, więc traktowanie ich jako oddzielnych regionów może po cichu przekroczyć liczbę, którą zawierają.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Filling Puzzle?

Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Filling Puzzle?

Wpisz jeden, dwa, trzy lub cztery w dowolnej nieutrwalonej komórce lub wyczyść ją. Równe wartości stykające się ortogonalnie łączą się w jeden obszar i są oceniane razem.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Filling Puzzle?

Rozwiń ponumerowaną wskazówkę tylko do wymaganego rozmiaru regionu i wykorzystaj ukończone regiony jako bariery ograniczające rozmiary i trasy sąsiednich wartości.