Jak grać
Ukończysz grę Dotchi Loop, gdy jedna zamknięta pętla odwiedzi każde białe kółko, ominie każde czarne kółko i zapewni każdemu pomieszczeniu spójny rodzaj przejścia w postaci białego koła. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
- Dotchi Loop rozpoczyna się z wersjonowanej pozycji rozstawionej, zbudowanej na jedną nierozgałęzioną pętlę, w której każde białe kółko w tym samym pomieszczeniu musi być równomiernie wykorzystane albo jako zakręt, albo jako proste przejście. Identyfikator gry, profil zasad i tożsamość rozdania kart są przechowywane razem, więc ponowne uruchomienie odtwarza to samo otwarcie bez żądania serwera.
- Każda akcja Dotchi Loop jest sprawdzana pod kątem aktualnej planszy, dostępnego materiału i następującego ograniczenia: wierzchołek pętli ma stopień zerowy lub drugi, a białe kółka w jednym pomieszczeniu nie mogą mieszać zachowania skręcającego i prostego. Nieprawidłowe, nieaktualne lub działania wykonane po zakończeniu terminala pozostawiają pozycję niezmienioną.
- Ukończysz grę Dotchi Loop, gdy jedna zamknięta pętla odwiedzi każde białe kółko, ominie każde czarne kółko i zapewni każdemu pomieszczeniu spójny rodzaj przejścia w postaci białego koła. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Wskazówki strategiczne
- Praktyczny plan Dotchi Loop zakłada zachowanie kilku kontynuacji dozwolonych przez zasady gry wokół jednej nierozgałęzionej pętli, w której każde białe kółko w tym samym pomieszczeniu musi być równomiernie wykorzystane albo jako zakręt, albo jako proste przejście. Użyj podpowiedzi deterministycznej, aby sprawdzić jedno działanie dozwolone przez zasady gry, a następnie porównaj, jak wpływa ono na udokumentowany cel przed jego wykonaniem.
- Częstym błędem Dotchi Loop jest ignorowanie reguły granicznej mówiącej, że wierzchołek pętli ma stopień zero lub dwa, a białe kółka w jednym pomieszczeniu nie mogą łączyć zachowania skręcającego i prostego. Cofnij jest przydatne do przestudiowania tej decyzji, podczas gdy ponowne uruchomienie celowo zachowuje pierwotną pozycję rozpoczętą.
- Pod koniec gry Dotchi Loop podlicz pozostałe potrzebne obowiązki, aż jedna zamknięta pętla odwiedzi każde białe kółko, ominie każde czarne kółko i zapewni każdemu pomieszczeniu spójny rodzaj przejścia w postaci białego koła. Sprawdź regułę graniczną po każdym ostatecznym umieszczeniu lub przeniesieniu, ponieważ status terminala jest egzekwowany natychmiast.