Twilight Zone

Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach.

  • Cztery stosy kart głównych układu kart i cztery pasujące rezerwy otrzymują po jednej karcie, jedna karta odpadów jest odsłonięta, dziewięćdziesiąt pięć kart pozostaje na stosie dobierania, a osiem gotowych stosów kart zaczyna być pustych.
  • Układ kart głównych i wierzchołki rezerw mogą tworzyć układ kart głównych w dół w naprzemiennych kolorach, przy czym dowolna karta może znajdować się na pustym stosie kart; tylko wierzchołki układu kart głównych tworzą gotowe stosy kart w górę od asa w naprzemiennych kolorach. Puste tory układu kart głównych uzupełniają się ze sparowanych rezerw, a puste rezerwy uzupełniają się z odpadów, a następnie dobierają stos. Rysuj pojedynczo i przetwarzaj raz.
  • Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach.

Wskazówki strategiczne

  • Traktuj każdy układ kart rezerwowych i głównych jako połączony pas, usuwając układ kart głównych tylko wtedy, gdy uzupełnienie rezerwy odsłania kartę, która przesuwa kolejny pas lub gotowy stos kart.
  • Karty rezerwowe nie mogą być bezpośrednio przenoszone na stosy gotowych kart, nawet jeśli ich wartość się zgadza, a automatyczne uzupełnianie może pochłonąć zużytą kartę, którą zamierzałeś wykorzystać gdzie indziej.
  • Zsynchronizuj uzupełnianie czterech pasów przed ostatnim przejściem, a następnie promuj wierzchołki układu kart głównych w naprzemiennej kolejności kolorów, aż do wyczerpania wszystkich kart ze stosu rezerw i dobierania.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Twilight Zone to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Przełączaj cztery połączone tory układu kart rezerwowych i głównych, budując osiem stosów gotowych kart naprzemiennych kolorów ze stosu dobierania z dwiema taliami.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Cztery stosy kart głównych układu kart i cztery pasujące rezerwy otrzymują po jednej karcie, jedna karta odpadów jest odsłonięta, dziewięćdziesiąt pięć kart pozostaje na stosie dobierania, a osiem gotowych stosów kart zaczyna być pustych.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Układ kart głównych i wierzchołki rezerw mogą tworzyć układ kart głównych w dół w naprzemiennych kolorach, przy czym dowolna karta może znajdować się na pustym stosie kart; tylko wierzchołki układu kart głównych tworzą gotowe stosy kart w górę od asa w naprzemiennych kolorach. Puste tory układu kart głównych uzupełniają się ze sparowanych rezerw, a puste rezerwy uzupełniają się z odpadów, a następnie dobierają stos. Rysuj pojedynczo i przetwarzaj raz.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach. Zsynchronizuj uzupełnianie czterech pasów przed ostatnim przejściem, a następnie promuj wierzchołki układu kart głównych w naprzemiennej kolejności kolorów, aż do wyczerpania wszystkich kart ze stosu rezerw i dobierania.

Praktyczna strategia

Traktuj każdy układ kart rezerwowych i głównych jako połączony pas, usuwając układ kart głównych tylko wtedy, gdy uzupełnienie rezerwy odsłania kartę, która przesuwa kolejny pas lub gotowy stos kart. Karty rezerwowe nie mogą być bezpośrednio przenoszone na stosy gotowych kart, nawet jeśli ich wartość się zgadza, a automatyczne uzupełnianie może pochłonąć zużytą kartę, którą zamierzałeś wykorzystać gdzie indziej.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Twilight Zone?

Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Twilight Zone?

Układ kart głównych i wierzchołki rezerw mogą tworzyć układ kart głównych w dół w naprzemiennych kolorach, przy czym dowolna karta może znajdować się na pustym stosie kart; tylko wierzchołki układu kart głównych tworzą gotowe stosy kart w górę od asa w naprzemiennych kolorach. Puste tory układu kart głównych uzupełniają się ze sparowanych rezerw, a puste rezerwy uzupełniają się z odpadów, a następnie dobierają stos. Rysuj pojedynczo i przetwarzaj raz.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Twilight Zone?

Traktuj każdy układ kart rezerwowych i głównych jako połączony pas, usuwając układ kart głównych tylko wtedy, gdy uzupełnienie rezerwy odsłania kartę, która przesuwa kolejny pas lub gotowy stos kart.