Foursome

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup.

  • Każda z czterech komórek i sześciu stosów kart układu kart głównych otrzymuje po jednej karcie, w stosie dobierania pozostają czterdzieści dwie karty, a dowolne cztery karty komórek o jednakowym otwarciu są natychmiast odrzucane.
  • Przenieś odkrytą kartę układu karty głównej do pustej komórki; cztery równe wartości kart komórek są odrzucane automatycznie. Pojedyncze karty układu kart głównych mogą zwiększać lub zmniejszać wartość karty o jedną wartość na przeciwległym kolorze, łącznie z zawijaniem Asa-Króla, a dowolna karta może znaleźć się na pustym stosie kart. Rozdaj jeden rząd tylko wtedy, gdy nie ma już transferu układu komórek ani kart głównych.
  • Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup.

Wskazówki strategiczne

  • Użyj transferów układu kart głównych, aby odsłonić towarzyszy wartości kart już znajdujących się w komórkach i unikaj zajmowania kilku komórek niepowiązanymi wartościami kart, których nie można wkrótce ukończyć.
  • Bezpośrednie usuwanie par nie jest częścią Foursome, a rozdawanie kart w czasie, gdy istnieje jakikolwiek transfer dozwolony przez zasady gry, jest zabronione, nawet jeśli ten ruch wygląda na strategicznie słaby.
  • Gdy pozostało kilka rzędów stosu dobierania, poświęć cztery komórki jednej wartości karty na raz i użyj pustych stosów kart układu kart głównych, aby odkryć jej ostateczną kopię.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Foursome to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Złóż cztery równe wartości kart w oddzielnych komórkach, reorganizując sześć głównych stosów kart układu kart poprzez owinięte przyleganie przeciwnych kolorów.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Każda z czterech komórek i sześciu stosów kart układu kart głównych otrzymuje po jednej karcie, w stosie dobierania pozostają czterdzieści dwie karty, a dowolne cztery karty komórek o jednakowym otwarciu są natychmiast odrzucane.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Przenieś odkrytą kartę układu karty głównej do pustej komórki; cztery równe wartości kart komórek są odrzucane automatycznie. Pojedyncze karty układu kart głównych mogą zwiększać lub zmniejszać wartość karty o jedną wartość na przeciwległym kolorze, łącznie z zawijaniem Asa-Króla, a dowolna karta może znaleźć się na pustym stosie kart. Rozdaj jeden rząd tylko wtedy, gdy nie ma już transferu układu komórek ani kart głównych.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup. Gdy pozostało kilka rzędów stosu dobierania, poświęć cztery komórki jednej wartości karty na raz i użyj pustych stosów kart układu kart głównych, aby odkryć jej ostateczną kopię.

Praktyczna strategia

Użyj transferów układu kart głównych, aby odsłonić towarzyszy wartości kart już znajdujących się w komórkach i unikaj zajmowania kilku komórek niepowiązanymi wartościami kart, których nie można wkrótce ukończyć. Bezpośrednie usuwanie par nie jest częścią Foursome, a rozdawanie kart w czasie, gdy istnieje jakikolwiek transfer dozwolony przez zasady gry, jest zabronione, nawet jeśli ten ruch wygląda na strategicznie słaby.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Foursome?

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Foursome?

Przenieś odkrytą kartę układu karty głównej do pustej komórki; cztery równe wartości kart komórek są odrzucane automatycznie. Pojedyncze karty układu kart głównych mogą zwiększać lub zmniejszać wartość karty o jedną wartość na przeciwległym kolorze, łącznie z zawijaniem Asa-Króla, a dowolna karta może znaleźć się na pustym stosie kart. Rozdaj jeden rząd tylko wtedy, gdy nie ma już transferu układu komórek ani kart głównych.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Foursome?

Użyj transferów układu kart głównych, aby odsłonić towarzyszy wartości kart już znajdujących się w komórkach i unikaj zajmowania kilku komórek niepowiązanymi wartościami kart, których nie można wkrótce ukończyć.