Surakarta

Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.

  • Każda strona wypełnia dwa najbliższe rzędy dwunastoma kawałkami, pozostawiając dwa środkowe rzędy puste. Dwa koncentryczne obwody pętli łączą wybrane wewnętrzne rzędy i kolumny wokół wszystkich czterech rogów.
  • Normalny ruch przesuwa się o jeden punkt w dowolnym z ośmiu kierunków do pustego sąsiada. Zamiast tego przechwytywanie następuje po wierszach, kolumnach i co najmniej jednej pełnej pętli; każdy mijany punkt musi być pusty, a pierwszy napotkany element musi być wrogiem.
  • Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.

Wskazówki strategiczne

  • Przesuwaj elementy z rogów w kierunku czterech wewnętrznych szeregów i plików zasilających obwody. Przed atakiem prześledź oba kierunki, ponieważ przyjazny blokujący kończy trasę, podczas gdy druga pętla może dotrzeć do odległego celu.
  • Prosta linia ortogonalna sama w sobie nie przechwytuje, przekątne służą tylko do zwykłych jednoetapowych ruchów i żadna ścieżka pętli nie może przeskakiwać przez żaden kolor.
  • Gdy pozostało tylko kilka celów, strzeż pierwszego zajętego punktu w każdym obwodzie: dalszy wróg jest bezpieczny, gdy jakikolwiek przyjazny lub wrogi element blokuje tor przed nim.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Surakarta to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zmień położenie dwunastu elementów na siatce o wymiarach sześć na sześć, a następnie uderzaj wzdłuż wyraźnych, ortogonalnych torów, które wiją się w charakterystycznych pętlach narożnych planszy.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Każda strona wypełnia dwa najbliższe rzędy dwunastoma kawałkami, pozostawiając dwa środkowe rzędy puste. Dwa koncentryczne obwody pętli łączą wybrane wewnętrzne rzędy i kolumny wokół wszystkich czterech rogów.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Normalny ruch przesuwa się o jeden punkt w dowolnym z ośmiu kierunków do pustego sąsiada. Zamiast tego przechwytywanie następuje po wierszach, kolumnach i co najmniej jednej pełnej pętli; każdy mijany punkt musi być pusty, a pierwszy napotkany element musi być wrogiem.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli. Gdy pozostało tylko kilka celów, strzeż pierwszego zajętego punktu w każdym obwodzie: dalszy wróg jest bezpieczny, gdy jakikolwiek przyjazny lub wrogi element blokuje tor przed nim.

Praktyczna strategia

Przesuwaj elementy z rogów w kierunku czterech wewnętrznych szeregów i plików zasilających obwody. Przed atakiem prześledź oba kierunki, ponieważ przyjazny blokujący kończy trasę, podczas gdy druga pętla może dotrzeć do odległego celu. Prosta linia ortogonalna sama w sobie nie przechwytuje, przekątne służą tylko do zwykłych jednoetapowych ruchów i żadna ścieżka pętli nie może przeskakiwać przez żaden kolor.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Surakarta?

Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Surakarta?

Normalny ruch przesuwa się o jeden punkt w dowolnym z ośmiu kierunków do pustego sąsiada. Zamiast tego przechwytywanie następuje po wierszach, kolumnach i co najmniej jednej pełnej pętli; każdy mijany punkt musi być pusty, a pierwszy napotkany element musi być wrogiem.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Surakarta?

Przesuwaj elementy z rogów w kierunku czterech wewnętrznych szeregów i plików zasilających obwody. Przed atakiem prześledź oba kierunki, ponieważ przyjazny blokujący kończy trasę, podczas gdy druga pętla może dotrzeć do odległego celu.