Pozycja konfiguracji i otwarcia
Każda strona wypełnia dwa najbliższe rzędy dwunastoma kawałkami, pozostawiając dwa środkowe rzędy puste. Dwa koncentryczne obwody pętli łączą wybrane wewnętrzne rzędy i kolumny wokół wszystkich czterech rogów.
Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.
Kompletny przewodnik
Surakarta to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zmień położenie dwunastu elementów na siatce o wymiarach sześć na sześć, a następnie uderzaj wzdłuż wyraźnych, ortogonalnych torów, które wiją się w charakterystycznych pętlach narożnych planszy.
Każda strona wypełnia dwa najbliższe rzędy dwunastoma kawałkami, pozostawiając dwa środkowe rzędy puste. Dwa koncentryczne obwody pętli łączą wybrane wewnętrzne rzędy i kolumny wokół wszystkich czterech rogów.
Normalny ruch przesuwa się o jeden punkt w dowolnym z ośmiu kierunków do pustego sąsiada. Zamiast tego przechwytywanie następuje po wierszach, kolumnach i co najmniej jednej pełnej pętli; każdy mijany punkt musi być pusty, a pierwszy napotkany element musi być wrogiem.
Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli. Gdy pozostało tylko kilka celów, strzeż pierwszego zajętego punktu w każdym obwodzie: dalszy wróg jest bezpieczny, gdy jakikolwiek przyjazny lub wrogi element blokuje tor przed nim.
Przesuwaj elementy z rogów w kierunku czterech wewnętrznych szeregów i plików zasilających obwody. Przed atakiem prześledź oba kierunki, ponieważ przyjazny blokujący kończy trasę, podczas gdy druga pętla może dotrzeć do odległego celu. Prosta linia ortogonalna sama w sobie nie przechwytuje, przekątne służą tylko do zwykłych jednoetapowych ruchów i żadna ścieżka pętli nie może przeskakiwać przez żaden kolor.
Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.
Normalny ruch przesuwa się o jeden punkt w dowolnym z ośmiu kierunków do pustego sąsiada. Zamiast tego przechwytywanie następuje po wierszach, kolumnach i co najmniej jednej pełnej pętli; każdy mijany punkt musi być pusty, a pierwszy napotkany element musi być wrogiem.
Przesuwaj elementy z rogów w kierunku czterech wewnętrznych szeregów i plików zasilających obwody. Przed atakiem prześledź oba kierunki, ponieważ przyjazny blokujący kończy trasę, podczas gdy druga pętla może dotrzeć do odległego celu.