Heads and Tails

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa.

  • Dwie talie kart rozdają jedenaście kart do każdej z ośmiu rezerw i jedną kartę do każdego z szesnastu stosów kart głównego układu kart. Stos dobierania i odpady są puste; na karty czeka osiem gotowych stosów kart.
  • Pierwsze osiem głównych pasów układu kart buduje się w górę w kolorze kart i zasila stosy gotowych kart z asem; ostatnie osiem buduje się w dół w kolorze kart i zasila gotowe stosy kart typu King-down. Poruszają się tylko pojedyncze karty układów kart głównych. Kiedy linia się opróżnia, sparowana z nią rezerwa automatycznie dostarcza następną kartę; pusty pas pozostaje otwarty dopiero po wyczerpaniu się tej rezerwy.
  • Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa.

Wskazówki strategiczne

  • Skoordynuj przednią i tylną linię, dzieląc każdą rezerwę, tak aby żaden kierunek nie pogrzebał rangi potrzebnej drugiemu.
  • Kart rezerwowych nie można bezpośrednio przenosić; wchodzą do gry tylko poprzez automatyczne uzupełnienie jednego z dwóch sparowanych pasów.
  • Gdy każda rezerwa się wyczerpie, wykorzystaj jej nowo powstałe luki, aby przenieść ostatnie karty tego samego koloru kart pomiędzy pasami w górę i w dół.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Heads and Tails to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Pracuj na szesnastu sparowanych pasach układu kart głównych, zasilanych automatycznie przez osiem rezerw, w celu uzyskania czterech gotowych stosów kart w górę i czterech w dół.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Dwie talie kart rozdają jedenaście kart do każdej z ośmiu rezerw i jedną kartę do każdego z szesnastu stosów kart głównego układu kart. Stos dobierania i odpady są puste; na karty czeka osiem gotowych stosów kart.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Pierwsze osiem głównych pasów układu kart buduje się w górę w kolorze kart i zasila stosy gotowych kart z asem; ostatnie osiem buduje się w dół w kolorze kart i zasila gotowe stosy kart typu King-down. Poruszają się tylko pojedyncze karty układów kart głównych. Kiedy linia się opróżnia, sparowana z nią rezerwa automatycznie dostarcza następną kartę; pusty pas pozostaje otwarty dopiero po wyczerpaniu się tej rezerwy.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa. Gdy każda rezerwa się wyczerpie, wykorzystaj jej nowo powstałe luki, aby przenieść ostatnie karty tego samego koloru kart pomiędzy pasami w górę i w dół.

Praktyczna strategia

Skoordynuj przednią i tylną linię, dzieląc rezerwy tak, aby żaden z kierunków nie zakopał wartości karty potrzebnej drugiemu. Kart rezerwowych nie można bezpośrednio przenosić; wchodzą do gry tylko poprzez automatyczne uzupełnienie jednego z dwóch sparowanych pasów.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Heads and Tails?

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Heads and Tails?

Pierwsze osiem głównych pasów układu kart buduje się w górę w kolorze kart i zasila stosy gotowych kart z asem; ostatnie osiem buduje się w dół w kolorze kart i zasila gotowe stosy kart typu King-down. Poruszają się tylko pojedyncze karty układów kart głównych. Kiedy linia się opróżnia, sparowana z nią rezerwa automatycznie dostarcza następną kartę; pusty pas pozostaje otwarty dopiero po wyczerpaniu się tej rezerwy.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Heads and Tails?

Skoordynuj przednią i tylną linię, dzieląc każdą rezerwę, tak aby żaden kierunek nie pogrzebał rangi potrzebnej drugiemu.