Pozycja konfiguracji i otwarcia
Żeton zaczyna się na bezpiecznym kwadracie wśród niezmiennych ścian i kilku klejnotów. Przed rozpoczęciem gry sprawdzany jest układ deterministyczny pod kątem pełnej sekwencji szybowania.
Zbierz wszystkie klejnoty z planszy; Ostatnie pole żetonu jest nieograniczone, gdy nie ma już klejnotów.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zbierz wszystkie klejnoty z planszy; Ostatnie pole żetonu jest nieograniczone, gdy nie ma już klejnotów.
Kompletny przewodnik
Inertia Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Przesuń żeton po siatce przeszkód o wymiarach cztery na cztery, kontynuując w wybranym kierunku, aż zatrzyma go ściana lub granica, zbierając każdy przekroczony klejnot.
Żeton zaczyna się na bezpiecznym kwadracie wśród niezmiennych ścian i kilku klejnotów. Przed rozpoczęciem gry sprawdzany jest układ deterministyczny pod kątem pełnej sekwencji szybowania.
Wybierz odblokowany kierunek kardynalny. Żeton przemieszcza się przez każde otwarte pole, aż następny krok uderzy w ścianę lub opuści planszę, zbierając po drodze klejnoty.
Zbierz wszystkie klejnoty z planszy; Ostatnie pole żetonu jest nieograniczone, gdy nie ma już klejnotów. Zachowaj wyznaczoną przez ścianę drogę do ostatniego klejnotu i unikaj wślizgu w róg, z którego jedyne wyjścia powtarzają już oczyszczone linie bez przekraczania celu.
Planuj punkty zatrzymania, a nie tylko wskazówki, ponieważ żeton nie może zatrzymać się dobrowolnie, a ściana często zapewnia jedyne ustawienie umożliwiające dotarcie do rzędu klejnotów. Oczekiwanie, że zatrzymasz się na klejnocie, jest błędne, chyba że bezpośrednio za nim znajduje się przeszkoda; żeton zawsze prowadzi do ostatniego dostępnego pola w tym kierunku.
Zbierz wszystkie klejnoty z planszy; Ostatnie pole żetonu jest nieograniczone, gdy nie ma już klejnotów.
Wybierz odblokowany kierunek kardynalny. Żeton przemieszcza się przez każde otwarte pole, aż następny krok uderzy w ścianę lub opuści planszę, zbierając po drodze klejnoty.
Planuj punkty zatrzymania, a nie tylko wskazówki, ponieważ żeton nie może zatrzymać się dobrowolnie, a ściana często zapewnia jedyne ustawienie umożliwiające dotarcie do rzędu klejnotów.