Jak grać
Ukończ grę No Three, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia nieprzylegającego cienia bez trzech linii. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
- Przeczytaj początek No Three, lokalizując każdą linię, wskazówkę, rezerwę, pomieszczenie lub stały element wymieniony w jej regule. Zacienione komórki nigdy się nie stykają, białe komórki łączą się, wskazówki liczą sąsiadujący cień i żadne trzy zacienione komórki nie leżą w równych odstępach na jednej linii prostej. Rozdana karta i wersja zasad odtwarzają publiczne informacje początkowe bez ujawniania ukrytego zakończenia.
- Sprawdź każde proponowane działanie pod kątem aktualnej pozycji i tej granicy: zacienione komórki nigdy się nie stykają, białe komórki łączą się, wskazówki liczą sąsiadujący cień i żadne trzy zacienione komórki nie leżą w równych odstępach na jednej linii prostej. Zabronione przez zasady, nieaktualne i akcje po zakończeniu są odrzucane bez zmiany planszy.
- Ukończ grę No Three, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia nieprzylegającego cienia bez trzech linii. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Wskazówki strategiczne
- Śledź zacienione pozycje jako pary współrzędnych i eliminuj wszelkie znaki, które uzupełniałyby równo rozmieszczoną trójkę, zachowując jednocześnie korytarz dla białej łączności.
- Sprawdzanie tylko sąsiadujących zacienionych komórek pomija regułę linii arytmetycznej dalekiego zasięgu; oddzielony trzeci znak może być nielegalny w całym wierszu lub kolumnie.
- Podczas kilku ostatnich decyzji porównaj każde nierozwiązane zobowiązanie z celem: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia nieprzylegającego odcienia nr trzech linii. Zachowaj opcję opisaną w notatce strategicznej dostępną do czasu ustalenia ostatniej wymuszonej zależności.