Jak grać
Anglers zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia numerowanej długości żyłki. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
- Anglers rozpoczyna się z już zaznaczonymi stałymi informacjami i pozostawionymi dla gracza miejscami, które można edytować. Narysuj nieprzecinającą się linię łączącą każdego ponumerowanego wędkarza z jedną rybą, a wskazówka liczy komórki użyte przez żyłkę tego wędkarza. Uruchom ponownie rekonstruuje to samo otwarcie na podstawie zapisanego identyfikatora gry, wersji zasad i materiału siewnego.
- Ruch w Anglers jest akceptowany tylko wtedy, gdy zachowuje wszystkie już widoczne wymagania. Narysuj nieprzecinającą się linię łączącą każdego ponumerowanego wędkarza z jedną rybą, a wskazówka liczy komórki użyte przez żyłkę tego wędkarza. Nieudana weryfikacja pozostawia liczbę ruchów, historię i planszę gry dokładnie tak, jak były.
- Anglers zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia numerowanej długości żyłki. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.