Pozycja konfiguracji i otwarcia
Sześcian zaczyna się w lewym górnym kwadracie, ma ściany od 1 do 6 w ustalonej orientacji początkowej. Kwadrat w prawym dolnym rogu rejestruje deterministyczną orientację docelową dla rozdania kart.
Wyląduj na prawym dolnym kwadracie, tak aby każda oznaczona ściana odpowiadała docelowej orientacji sześcianu, a nie tylko prawidłowej górnej powierzchni.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Wyląduj na prawym dolnym kwadracie, tak aby każda oznaczona ściana odpowiadała docelowej orientacji sześcianu, a nie tylko prawidłowej górnej powierzchni.
Kompletny przewodnik
Cube Rolling Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Rzuć oznaczoną etykietą kostkę o sześciu ściankach po podłodze o wymiarach trzy na trzy i zakończ w przeciwległym rogu, zachowując dokładnie wymaganą orientację góry, dołu i boku.
Sześcian zaczyna się w lewym górnym kwadracie, ma ściany od 1 do 6 w ustalonej orientacji początkowej. Kwadrat w prawym dolnym rogu rejestruje deterministyczną orientację docelową dla rozdania kart.
Rzuć jeden kwadrat w górę, w prawo, w dół lub w lewo, nie opuszczając podłogi o wymiarach trzy na trzy. Każdy rzut aktualizuje wszystkie sześć kierunków twarzy; ruchy po przekątnej i rotacje w miejscu są niedostępne.
Wyląduj na prawym dolnym kwadracie, tak aby każda oznaczona ściana odpowiadała docelowej orientacji sześcianu, a nie tylko prawidłowej górnej powierzchni. W pobliżu miejsca docelowego porównaj małą pętlę z rzutem bezpośrednim i w razie potrzeby skorzystaj z podpowiedzi, ponieważ ponowne odwiedzenie kwadratu może zmienić kostkę bez zmiany ostatecznej lokalizacji.
Traktuj pozycję i orientację jako jeden stan: krótka trasa może dotrzeć do celu z niewłaściwymi stronami, podczas gdy celowa pętla może skorygować orientację. Dotarcie do docelowego pola nie kończy łamigłówki, jeśli północ, wschód lub dół są nieprawidłowe; wszystkie sześć przypisań kierunkowych twarzy jest sprawdzanych razem.
Wyląduj na prawym dolnym kwadracie, tak aby każda oznaczona ściana odpowiadała docelowej orientacji sześcianu, a nie tylko prawidłowej górnej powierzchni.
Rzuć jeden kwadrat w górę, w prawo, w dół lub w lewo, nie opuszczając podłogi o wymiarach trzy na trzy. Każdy rzut aktualizuje wszystkie sześć kierunków twarzy; ruchy po przekątnej i rotacje w miejscu są niedostępne.
Traktuj pozycję i orientację jako jeden stan: krótka trasa może dotrzeć do celu z niewłaściwymi stronami, podczas gdy celowa pętla może skorygować orientację.