Comment jouer
Retrouvez un favori familier ou essayez un nouveau défi du jour.
Dame de pique
Ayez le plus petit total lorsqu’un joueur atteint 100 points. Chaque cœur vaut 1 point et Q♠ en vaut 13.
Jouer →Gin Rami
Atteignez 100 points en terminant les manches avec moins de points non combinés. L’as vaut 1, les nombres leur valeur et J/Q/K valent 10.
Jouer →Solitaire Klondike
Placez toutes les cartes sur les quatre fondations, par couleur et de l’As au Roi.
Jouer →Spider Solitaire
Retirez toutes les cartes en formant des suites complètes de même couleur du Roi à l’As.
Jouer →FreeCell
Placez les 52 cartes sur les fondations en planifiant les suites avec les cellules et colonnes libres.
Jouer →Solitaire Pyramide
Retirez toute la pyramide avec des paires visibles totalisant treize ; les Rois se retirent seuls.
Jouer →Sudoku
Placez les chiffres 1 à 9 une seule fois dans chaque ligne, colonne et bloc de trois sur trois.
Jouer →Yahtzee
Choisissez une catégorie inutilisée à chaque tour et terminez les treize avec le meilleur total possible.
Jouer →Golf Solitaire
Retirez toutes les 35 cartes de disposition de carte principale en créant une séquence continue de cartes de valeur de carte sur la pile de défausse.
Jouer →Yukon Solitaire
Déplacez toutes les cartes 52 vers des piles de cartes finies, de l'As au Roi, en utilisant les queues de cartes principales face visible sans restriction.
Jouer →Solitaire des Quarante Voleurs
Déplacez toutes les cartes 104 vers huit piles de cartes terminées, de l'As au Roi.
Jouer →Canfield Solitaire
Déplacez chaque carte vers quatre piles de cartes finies qui commencent à la valeur de base distribuée et passez du roi à l'as.
Jouer →Croissant Solitaire
Déplacez toutes les cartes sur quatre piles de cartes ascendantes et quatre descendantes de même finition.
Jouer →Mahjong Solitaire
Éliminez toutes les 72 tuiles en sélectionnant des paires identiques découvertes et ouvertes sur au moins un côté.
Jouer →Solitaire à chevilles
Terminez par un piquet, idéalement au centre du plateau de jeu en forme de croix.
Jouer →Quinze Puzzle
Disposez les vignettes 1 à 15 dans l'ordre de lecture avec l'espace vide dans le coin inférieur droit.
Jouer →Connecter quatre
Connectez quatre disques rouges horizontalement, verticalement ou en diagonale avant que l'ordinateur ne connecte quatre disques jaunes.
Jouer →Nim
Prenez la dernière pièce de jeu en laissant à l'ordinateur une combinaison perdante de tailles de tas.
Jouer →Misère Nim
Évitez de prendre la dernière pièce de jeu tout en forçant l'ordinateur à effectuer le dernier coup.
Jouer →Wythoff Nim
Prenez la dernière pièce de jeu en éloignant les deux tas des positions froides de l'adversaire.
Jouer →Euclid's Game
Rendez nulle l'une des deux valeurs en choisissant des multiples légaux à tour de rôle alterné.
Jouer →Fibonacci Nim
Prenez la dernière pièce de jeu tout en contrôlant la limite supérieure changeante à chaque mouvement.
Jouer →Kayles
Effectuez le retrait légal final des broches en divisant la rangée debout en segments favorables.
Jouer →Domineering
Gardez un emplacement vertical légal disponible une fois que l'ordinateur est à court d'emplacements horizontaux.
Jouer →Notakto
Laissez l'ordinateur avec le plateau de jeu final jouable une fois les lignes terminées fermées.
Jouer →Beleaguered Castle
Déplacez toutes les cartes 52 vers les piles de cartes finies assorties, en construisant chacune vers le haut, de l'As au Roi.
Jouer →Aces Up
Retirez toutes les cartes, à l'exception des quatre As, de la disposition principale des cartes.
Jouer →Sir Tommy
Déplacez le jeu complet vers quatre piles de cartes finies construites de l'As au Roi, la couleur des cartes étant ignorée.
Jouer →Carpet Solitaire
Déplacez toutes les cartes 52 vers les quatre piles de cartes finies assorties, de l'As au Roi.
Jouer →Four Seasons
Complétez quatre piles de cartes finies assorties en commençant par la valeur de base de la distribution de cartes et en passant du Roi à l'As.
Jouer →La Belle Lucie
Construisez les quatre piles de cartes finies assorties vers le haut, de l'As au Roi.
Jouer →Calculation Solitaire
Placez toutes les cartes 52 sur les quatre piles de cartes terminées dans leurs séquences répétitives de cartes de valeur de carte.
Jouer →Cruel Solitaire
Déplacez toutes les cartes 52 vers les quatre piles de cartes finies assorties, de l'As au Roi.
Jouer →Flower Garden
Construisez les quatre piles de cartes finies assorties vers le haut, de l'As au Roi.
Jouer →Monte Carlo Solitaire
Supprimez toutes les 52 cartes dans les paires de valeurs de cartes correspondantes.
Jouer →Clock Solitaire
Révélez et placez toutes les cartes 52 avant que le dernier roi n'arrête la chaîne.
Jouer →Royal Marriage
Réduisez la séquence de cartes à la Reine et au Roi de Cœur comme seules cartes restantes.
Jouer →Doublets Solitaire
Placez toutes les 48 cartes non-roi sur la seule pile de cartes finies qui double.
Jouer →Royal Rendezvous
Placez toutes les 104 cartes sur les piles de cartes finies assorties du roi, ascendantes, de valeur impaire et de valeur paire.
Jouer →Parallels Solitaire
Déplacez les deux jeux sur quatre piles de cartes finies assorties ascendantes et quatre descendantes.
Jouer →Windmill Solitaire
Déplacez toutes les cartes 104 vers le centre et les quatre piles de cartes finies dans les coins.
Jouer →Bisley
Placez chaque carte sur les huit piles de cartes finies assorties, en complétant les séquences de cartes ascendantes et descendantes.
Jouer →Bristol Solitaire
Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de cartes terminées.
Jouer →Sultan
Déplacez 103 cartes sur les huit piles de cartes terminées tandis que le deuxième Roi de Cœur reste définitivement verrouillé au centre.
Jouer →Alhambra
Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur.
Jouer →Royal Cotillion
Placez les deux jeux sur les huit piles de cartes terminées de la deuxième étape de treize cartes.
Jouer →Salic Law
Complétez huit piles de cartes finies Ace-to-Jack de onze cartes, en laissant les huit rois comme bases de colonnes et les huit reines verrouillées.
Jouer →Patriarchs
Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur.
Jouer →Aces and Kings
Complétez les quatre piles de cartes finies assorties vers le haut et les quatre vers le bas avec les deux jeux.
Jouer →Montana
Disposez chaque rangée comme une séquence de cartes complète dans la même couleur de cartes, de Deux à Roi.
Jouer →Grandfather's Clock
Placez le jeu complet autour des douze piles de cartes finies dans les séquences de cartes de valeur de carte requises.
Jouer →Osmosis
Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de cartes terminées selon la règle de pénétration de la valeur des cartes.
Jouer →Hit or Miss
Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.
Jouer →Puss in the Corner
Déplacez le jeu entier sur les quatre piles de cartes finies dans les coins.
Jouer →Amazons Solitaire
Complétez les quatre piles de cartes finies de sept cartes et videz le jeu raccourci.
Jouer →Precedence Solitaire
Complétez huit piles de cartes finies descendantes de treize cartes avec toutes les 104 cartes.
Jouer →Primrose Solitaire
Complétez les huit piles de cartes finies de treize cartes, y compris chaque démarreur de réserve, et videz la disposition principale des cartes.
Jouer →Assembly Solitaire
Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de treize cartes finies.
Jouer →Four Winds Solitaire
Construisez les quatre piles de cartes finies assorties via King et videz la pioche et les réserves.
Jouer →Captive Queens
Placez les treize cartes de chaque combinaison de cartes sur ses trois piles de cartes finies prescrites.
Jouer →Terrace Solitaire
Construisez toutes les cartes 104 sur huit piles de cartes finies partageant la valeur de base de la carte choisie.
Jouer →Backbone Solitaire
Déplacez toutes les cartes 104 vers les huit piles de cartes finies assorties.
Jouer →Braid Solitaire
Déplacez les deux jeux vers huit piles de cartes finies adaptées et orientées de manière cohérente.
Jouer →Casket Solitaire
Extrayez les bijoux et effacez les deux jeux vers les huit piles de cartes finies assorties.
Jouer →Cat's Tail
Déplacez toutes les 104 cartes des neuf queues et des huit cellules vers les piles de cartes finies assorties.
Jouer →Heads and Tails
Complétez quatre piles de cartes finies assorties de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As.
Jouer →Camelot Solitaire
Videz la pioche et dégagez les quatre espaces centraux, en laissant les cartes de cour disposées autour de la bordure.
Jouer →Last Monarch
Construisez cinquante et une cartes sur les quatre piles de cartes finies assorties, en laissant exactement une carte à l'extérieur comme Last Monarch.
Jouer →Tens Solitaire
Épuisez la pioche et effacez les treize positions de disposition et les quatre réserves de cartes élevées.
Jouer →Eiffel Tower Solitaire
Utilisez chaque pioche et chaque carte perdue sur les vingt piles de cartes de la tour, en laissant la pioche et la carte perdue vides.
Jouer →Moojub
Déplacez les cinquante-deux cartes de la pioche et des réserves vers les piles de cartes terminées Moojub ordonnées.
Jouer →Seven Devils
Déplacez toutes les cartes 104, y compris chaque diable, sur les huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur.
Jouer →Rouge et Noir
Placez toutes les 104 cartes sur les quatre piles de cartes finies vers le haut et les quatre piles de cartes finies avec séquence de cartes complète.
Jouer →Curds and Whey
Disposez toutes les cartes 52 en quatre colonnes complètes de même carte, allant du Roi à l'As.
Jouer →Demons and Thieves
Complétez huit piles de treize cartes de même finition à partir de la valeur de la carte de base enveloppée partagée.
Jouer →Martha Solitaire
Retournez chaque carte cachée face visible et complétez les quatre piles de cartes finies As au Roi de même couleur.
Jouer →Stonewall Solitaire
Déplacez l'ensemble du jeu de la disposition des cartes principales rayées et du bouquet vers les quatre piles de cartes finies.
Jouer →Churchill Solitaire
Complétez huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur avec toutes les 104 cartes.
Jouer →Blockade Solitaire
Complétez huit piles de cartes finies Ace-to-King de même couleur avec les deux jeux.
Jouer →Reversi
Terminez avec plus de disques que l'ordinateur lorsque le plateau de jeu est plein ou qu'aucun des deux camps ne peut effectuer une capture légale.
Jouer →Gomoku
Soyez le premier joueur à compléter une ligne continue contenant au moins cinq de vos propres pierres.
Jouer →Hex
Créez une chaîne continue de vos pierres depuis le bord gauche attribué jusqu'au bord droit attribué avant que l'ordinateur ne connecte ses bords.
Jouer →Dots and Boxes
Possédez plus de la moitié des seize boîtes une fois que les quarante bords ont été dessinés et que chaque boîte est fermée.
Jouer →Sim
Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.
Jouer →SOS
Obtenez le score le plus élevé une fois chaque cellule remplie, en comptant chaque SOS à trois cellules distinctes complétées pendant la partie.
Jouer →Kalah
Collectez plus de graines que l'ordinateur une fois que l'une des rangées est vide et que toutes les graines restantes sont transférées dans le magasin de leur propriétaire.
Jouer →Oware
Atteignez une majorité décisive de graines capturées ou terminez avec le score le plus élevé lorsqu'il ne reste aucun mouvement d'alimentation légal et que les graines non capturées sont collectées.
Jouer →Nine Men's Morris
Gagnez en réduisant l'adversaire en dessous de trois hommes après le placement ou en laissant l'adversaire sans glissade ni fuite légale.
Jouer →Alquerque
Capturez tous les adversaires ou laissez l'adversaire incapable d'effectuer un mouvement autorisé par les règles du jeu pendant son tour.
Jouer →Fanorona
Retirez toutes les pièces adverses ou laissez l'adversaire sans aucun mouvement autorisé par les règles du jeu sur le réseau connecté.
Jouer →Konane
Effectuez le dernier tour de saut légal ; le premier joueur qui commence un tour sans capture disponible perd.
Jouer →Bagh-Chal
Les tigres gagnent après avoir capturé cinq chèvres ou immobilisé les chèvres ; les chèvres gagnent en laissant les quatre tigres sans faire un pas ou un saut légal.
Jouer →Surakarta
Capturez les douze pièces opposées tout en gardant vos propres pièces connectées à des pistes d'entrée en boucle utiles.
Jouer →Yote
Éliminez toutes les pièces adverses de la position du plateau de jeu et de la force restante de l'adversaire.
Jouer →Mu Torere
Laissez l'adversaire sans aucun mouvement autorisé par les règles du jeu tout en préservant au moins un itinéraire pour vos quatre joueurs.
Jouer →Seega
Retirez toutes les pierres adverses ou conservez plus de pierres si les deux joueurs deviennent immobiles et que la position est résolue par la règle fixe du jeu bloqué.
Jouer →Dara
Réduisez l'adversaire à deux pierres ou laissez ce joueur sans mouvement légal, ce qui rend impossible la formation de trois autres pierres légales.
Jouer →Hare and Hounds
Les chiens gagnent en ne laissant au lièvre aucun mouvement autorisé par les règles du jeu, tandis que le lièvre gagne en dépassant chaque chien et en s'échappant de l'autre côté du graphique.
Jouer →Fox and Geese
Les oies gagnent en laissant le renard sans pas ni saut, tandis que le renard gagne après avoir capturé suffisamment d'oies pour qu'il en reste moins de quatre pour former un piège.
Jouer →Nonogram
Marquez la grille unique dont les cellules remplies correspondent exactement à chaque indice de ligne et à chaque indice de colonne.
Jouer →Hitori
Trouvez le modèle unique de cellules noires et blanches qui satisfait ensemble aux règles de duplication, de contiguïté et de connectivité.
Jouer →Inequality Puzzle
Complétez le carré latin unique qui préserve toutes les données et satisfait toutes les inégalités de la grille.
Jouer →Calcudoku
Résolvez la grille unique qui satisfait simultanément à toutes les restrictions du carré latin et à chaque opération de cage.
Jouer →Light Up
Placez l'ensemble unique d'ampoules qui éclaire chaque cellule ouverte tout en respectant toutes les règles numérotées des murs et des lignes de vue.
Jouer →Skyscrapers
Complétez la grille unique de hauteur latine dont les lignes de vue correspondent à tous les indices du haut, de droite, du bas et de gauche.
Jouer →Loop Puzzle
Classez chaque arête afin que les indices soient exacts et que les arêtes sélectionnées forment la boucle unique du puzzle vérifiée par le solveur.
Jouer →Bridges Puzzle
Réglez les quatre liens sur l’agencement connecté unique qui donne à chaque îlot le degré deux.
Jouer →Pearl Loop
Classez chaque lien de manière à ce qu’une seule boucle obéisse aux huit contraintes de perles.
Jouer →Dominosa
Choisissez six arêtes candidates qui couvrent les douze cellules et utilisez chaque paire de chiffres non ordonnés une fois.
Jouer →Rectangle Division
Sélectionnez la couverture exacte et unique du plateau de jeu avec quatre rectangles indiquant des indices.
Jouer →Magnets
Attribuez les quatre dominos à l’orientation unique vérifiée par le solveur ou à l’état neutre qui satisfait à chaque règle de décompte et de contiguïté.
Jouer →Picture Gallery
Remplissez les vingt-quatre colonnes de la galerie de quatre cartes sur leurs bases prescrites et placez les huit As des deux jeux dans la défausse.
Jouer →Great Wheel
Placez quatre-vingt-huit cartes sur les seize piles de cartes finies de l'étape deux assorties et les huit As dans la défausse de couleurs alternées.
Jouer →Four by Four
Transférez le jeu complet de cinquante-deux cartes dans la seule pile de cartes finies en treize groupes consécutifs de quatre valeurs de cartes égales.
Jouer →Archway
Complétez les huit piles de cartes finies de treize cartes assorties, en consommant les deux jeux de la disposition principale des cartes et des réserves de valeur des cartes.
Jouer →Adela
Déplacez toutes les cartes 104 vers huit piles de cartes finies Jack-through-As et leurs seize destinations Reine et Roi à carte unique.
Jouer →Sly Fox
Complétez les huit piles de cartes finies assorties, quatre de l'As au Roi et quatre du Roi à l'As, en utilisant les deux jeux.
Jouer →Ladybug
Terminez avec les sept piles de cartes principales contenant exactement quatre cartes et chaque pile de cartes valant dix.
Jouer →The Plot
Construisez huit piles complètes de treize cartes finies à partir de la base distribuée partagée, en consommant les deux jeux.
Jouer →Interregnum
Complétez les huit piles de cartes finies indexées de treize cartes, en terminant chaque cycle de valeur de carte avec sa carte de réserve originale.
Jouer →Intrigue
Placez les quatre-vingt-seize cartes non-Reine sur seize piles de cartes finies de six cartes, en laissant les huit Reines comme points d'ancrage principaux de la disposition des cartes.
Jouer →Idle Aces
Placez toutes les cartes 104 sur quatre piles de cartes finies King-down complètes, quatre piles de cartes finies Two-up et les quatre emplacements As isolés.
Jouer →Fifteens
Défaussez les cinquante-deux cartes dans des groupes vérifiés de quinze au total ou complétez des ensembles de quatre cartes de valeur élevée.
Jouer →Foursome
Défaussez les cinquante-deux cartes pour former treize groupes de carrés rassemblés dans les cellules.
Jouer →Clear the Dungeon
Battez et retirez tous les monstres des quatre piles de donjon, quelles que soient les cartes pouvoir inutilisées qui peuvent rester.
Jouer →Exit Solitaire
Défaussez les cinquante-deux cartes jusqu'aux vingt-six paires de sortie légales.
Jouer →Cover Solitaire
Videz la pioche, défaussez quarante-huit cartes et terminez avec exactement quatre survivants de la disposition principale des cartes représentant quatre combinaisons de cartes distinctes.
Jouer →Triple Alliance
Défaussez cinquante et une cartes en dix-sept alliances de valeur de carte consécutives et laissez exactement une carte dans la disposition principale des cartes.
Jouer →Tournament Solitaire
Construisez les huit piles de cartes finies assorties de treize cartes, quatre vers le haut à partir de l'As et quatre vers le bas à partir du Roi, en utilisant les deux jeux.
Jouer →St. Helena
Complétez les huit piles de cartes finies assorties dans les deux sens avec le pack complet de deux jeux.
Jouer →Dutchess
Complétez quatre piles de cartes finies de treize cartes assorties à partir de la base commune choisie.
Jouer →Royal Aids
Construisez les huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées et consommez les deux jeux.
Jouer →Boudoir
Placez toutes les 104 cartes dans les seize piles de cartes finies adaptées spécifiques au rôle.
Jouer →Carcassonne Solitaire
Complétez quatre piles de cartes finies As-au-Roi assorties et quatre piles de cartes finies Roi-As assorties avec les deux jeux.
Jouer →Twilight Zone
Transférez toutes les 104 cartes sur huit piles de cartes finies de treize cartes de couleurs alternées.
Jouer →Trapdoor Spider
Retirez les deux jeux sous la forme de huit paquets Roi à As de treize cartes de même couleur.
Jouer →Chelicera
Terminez avec une pioche vide et exactement quatre piles de cartes principales non vides, chacune étant une séquence de treize cartes assorties Roi à As.
Jouer →Daddy Longlegs
Terminez avec quatre piles de cartes principales de treize cartes, chacune fonctionnant dans une couleur de cartes allant de l'As au Roi, et aucune pioche restante.
Jouer →The Jolly Roger
Remplissez seize paquets de parité de six cartes assorties et deux paquets de couleurs de quatre As, en consommant toutes les 104 cartes.
Jouer →Poker Square
Remplissez les vingt-cinq cellules et obtenez un score combiné de poker sur dix lignes d'au moins cent points.
Jouer →Poker Shuffle
Augmentez le score combiné des cinq mains horizontales et des cinq mains verticales à au moins deux cents points.
Jouer →Maverick
Faites en sorte que les cinq rangées horizontales soient considérées comme des mains de force droite ou supérieure.
Jouer →Cribbage Square
Marquez au moins soixante et un points sur les quatre lignes et quatre colonnes après la révélation du starter.
Jouer →Cribbage Shuffle
Atteignez un score combiné de soixante et un ou plus sur les huit lignes de la grille.
Jouer →Ninety-One
Déclenchez quatre suppressions complètes de treize cartes et effacez les cinquante-deux cartes.
Jouer →Big Ben
Placez toutes les 104 cartes sur les douze piles de cartes terminées, en complétant chaque arc assorti prescrit.
Jouer →German Clock
Remplissez les treize piles de cartes de valeur de carte jusqu'à quatre cartes, produisant quatre couches complètes de même carte avec des couleurs alternées entre les profondeurs.
Jouer →Two Rings
Complétez les seize piles de cartes directionnelles assorties et placez les deux jeux complets dans les deux anneaux.
Jouer →Zodiac Solitaire
Complétez les huit piles de cartes finies assorties directionnelles de treize cartes avec les deux jeux.
Jouer →Circle Eight
Consommez chaque pioche et chaque carte perdue en étendant les huit arcs de disposition des cartes principales.
Jouer →Circle Nine
Construisez la pile de cartes finies unique à cinquante-deux cartes à travers quatre cycles complets de valeur de carte emballée.
Jouer →Four Kingdoms
Complétez les six piles de cartes de rôle terminé pour chaque combinaison de cartes et déplacez l'ensemble du jeu de cinquante-deux cartes dans les quatre royaumes.
Jouer →Catherine the Great
Complétez les huit piles de cartes finies de treize cartes et placez les deux jeux dans la séquence des sept bras et du cœur central de Catherine.
Jouer →Chess
Échec et mat le roi adverse ; impasse, matériel mort, répétition valide ou réclamations de cinquante coups, répétition quintuple et soixante-quinze mouvements sans mouvement de pion ni capture se terminent par une égalité.
Jouer →Xiangqi
Gagnez en mettant en échec le général adverse ou en laissant ce joueur sans aucun mouvement autorisé par les règles du jeu ; les règles du navigateur versionnées reconnaissent également les positions répétées et la limite de déplacement sans capture comme des tirages.
Jouer →Shogi
Échec et mat du roi adverse en ne laissant aucun mouvement autorisé par les règles du jeu ou en drop qui échappe à l'attaque ; une position apparaissant quatre fois se termine selon la règle de répétition représentée par ce profil.
Jouer →Go
Terminez avec le score de zone AGA le plus grand : pierres plus intersections vides entourées pour chaque couleur, avec 7.5 komi ajoutés aux blancs après le passage des deux joueurs.
Jouer →Backgammon
Retirez d'abord les quinze pions ; le jeu unique terminé rapporte un point pour une victoire normale, deux pour un gammon ou trois pour un backgammon.
Jouer →English Draughts
Gagnez en capturant chaque pièce adverse ou en laissant l'adversaire sans aucun mouvement autorisé par les règles du jeu ; la répétition triple et la limite de mouvement versionnée du roi silencieux produisent un match nul.
Jouer →International Draughts
Gagner en supprimant toutes les pièces adverses ou en laissant l'adversaire sans aucun mouvement autorisé par les règles du jeu ; les positions répétées et la limite fixe de non-progression mettent fin à un jeu équilibré par un match nul.
Jouer →Turkish Draughts
Gagner en capturant l'armée adverse ou en la laissant sans aucun mouvement autorisé par les règles du jeu ; les positions répétées et la limite de non-progression versionnée partagée résolvent les positions qui ne peuvent pas avancer.
Jouer →Net Puzzle
Restaurez les neuf orientations des tuiles afin que leurs masques de connexion forment le seul réseau canonique vérifié par le solveur pour cette transaction de carte.
Jouer →Cube Rolling Puzzle
Atterrissez sur le carré inférieur droit avec chaque face étiquetée correspondant à l'orientation du cube cible, pas seulement avec la bonne face supérieure.
Jouer →Twiddle Puzzle
Remettez les trois lignes dans l'ordre principal de une à neuf lignes en utilisant uniquement des rotations deux par deux qui se chevauchent légalement.
Jouer →Netslide
Placez les huit tuiles de réseau dans leurs positions canoniques uniques avec le blanc dans le carré inférieur droit.
Jouer →Untangle
Placez chaque sommet étiqueté sur son ancre cible vérifiée par le solveur afin que le graphique fixe soit présenté dans sa disposition démêlée prescrite.
Jouer →Same Game
Retirez tous les blocs colorés de la grille ; une position avec des blocs restants mais aucun groupe de taille deux n'est bloqué plutôt que complet.
Jouer →Flip Puzzle
Atteignez le plateau de jeu unique, avec les neuf cellules binaires égales à zéro après une séquence de retournements en forme de croix.
Jouer →Code Guess Puzzle
Soumettez le code secret unique qui satisfait chaque ligne de commentaires immuables générée pour le puzzle.
Jouer →Black Box Puzzle
Marquez précisément les trois cellules dont le placement des atomes reproduit chaque résultat de rayon périphérique enregistré.
Jouer →Inertia Puzzle
Récupérez toutes les pierres précieuses du plateau de jeu ; la dernière case du jeton est illimitée une fois qu'il ne reste plus de gemme.
Jouer →Flood Puzzle
Intégrez les neuf cellules à une seule région inondée et terminez avec chaque cellule dans la couleur cible désignée.
Jouer →Slant Puzzle
Choisissez les neuf directions de barre oblique afin que les totaux des sommets correspondent exactement et que le graphique diagonal résultant reste acyclique.
Jouer →Map Colouring Puzzle
Colorez les six régions afin que chaque contiguïté enregistrée rejoigne deux couleurs différentes et que toutes les couleurs de région données restent inchangées.
Jouer →Tents Puzzle
Complétez toutes les cellules de pelouse avec exactement quatre tentes légales tout en satisfaisant chaque paire d'arbres et tous les totaux de lignes et de colonnes.
Jouer →Galaxies Puzzle
Divisez les neuf cellules entre les trois centres afin que chaque galaxie soit connectée et présente une symétrie de rotation de 180 degrés autour de son centre.
Jouer →Filling Puzzle
Complétez la grille de sorte que chaque composant connecté de nombres égaux ait un nombre de cellules exactement égal à ce nombre.
Jouer →Unruly Puzzle
Remplissez les seize cellules de manière à ce que chaque ligne et colonne soit équilibrée deux à deux et qu'aucune cellule consécutive ne partage un symbole.
Jouer →Signpost Puzzle
Utilisez chaque numéro exactement une fois et assurez-vous que chaque étiquette de un à huit pointe horizontalement, verticalement ou en diagonale par rapport à son successeur.
Jouer →Range Puzzle
Faites correspondre exactement chaque indice de visibilité positif et gardez toutes les cellules noires séparées des autres cellules noires le long des bords partagés.
Jouer →Undead Puzzle
Remplissez les six emplacements avec l'affectation de monstre unique qui reproduit chaque décompte de visibilité directe et réfléchie codé.
Jouer →Tracks Puzzle
Créez un chemin connecté entre les deux points de terminaison marqués sans branches ni boucles séparées tout en satisfaisant tous les totaux des pistes de lignes et de colonnes.
Jouer →Palisade Puzzle
Divisez les neuf cellules en trois régions connectées d’exactement trois cellules en attribuant correctement chaque bord interne.
Jouer →Mosaic Puzzle
Remplissez chaque cellule afin que les neuf décomptes de quartiers qui se chevauchent correspondent exactement aux indices affichés.
Jouer →Firing Squad
Vous terminez Firing Squad lorsque seuls les quatre As restent dans la zone de travail après que quarante-huit cartes inférieures ont été éliminées selon la règle de comparaison. La position complète du Firing Squad détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Firing Squad .
Jouer →Busy Cards
Vous terminez Busy Cards lorsque toutes les cartes atteignent les huit piles de cartes bidirectionnelles assorties après l'ouverture de chaque porte de colonne appariée. La position complète du Busy Cards détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Busy Cards .
Jouer →Buffalo Bill
Vous terminez Buffalo Bill lorsque toutes les cartes 104 quittent les piles de cartes sources et les cellules pour former quatre piles de cartes finies assorties As-au-Roi plus quatre piles de cartes finies assorties Roi-As. La position complète du Buffalo Bill détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Buffalo Bill .
Jouer →Quartets
Vous terminez Quartets lorsque les treize quatuors de valeur de carte sont assemblés dans les cellules et retirés, ne laissant aucune carte dans la pioche ou dans la disposition principale des cartes. La position complète du Quartets détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Quartets .
Jouer →Grand Duchess
Vous terminez Grand Duchess lorsque les deux decks complètent les quatre piles de cartes finies assorties ascendantes et descendantes avant la fin du tour final sans réserve. La position complète du Grand Duchess détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Grand Duchess .
Jouer →Kings Solitaire
Vous terminez Kings Solitaire lorsque toutes les colonnes et cellules segmentées sont vidées en quatre piles de cartes finies assorties sans avoir besoin à nouveau d'une colonne définitivement fermée. La position complète du Kings Solitaire détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Kings Solitaire .
Jouer →Deuces and Queens
Vous terminez Deuces and Queens lorsque les deux decks terminent leurs cycles de pile de cartes finies assorties à deux départs et à reine-départ sans laisser de cartes dans les trois réserves. La position complète du Deuces and Queens détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Deuces and Queens .
Jouer →Octave
Vous terminez Octave lorsque les deux jeux atteignent leurs piles de cartes finies assorties une fois les phases de déchet unique et de huit emplacements terminées sans carte exposée non résolue. La position complète du Octave détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Octave .
Jouer →Wheatsheaf
Vous terminez Wheatsheaf lorsque les deux paquets sont complètement divisés entre les huit piles de cartes finies assorties une fois que toutes les colonnes remplies automatiquement et les cartes perdues ont été effacées. La position complète du Wheatsheaf détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Wheatsheaf .
Jouer →Nationale
Vous terminez Nationale lorsque toutes les cartes 104 occupent les huit piles de cartes finies assorties après que les piles de cartes ouvertes aient été vidées sans redistribution. La position complète du Nationale détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Nationale .
Jouer →Royal Family
Vous terminez Royal Family lorsque toutes les cartes complètent huit piles de cartes assorties Roi à As avant que la deuxième et dernière redistribution ne soit épuisée. La position complète du Royal Family détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Royal Family .
Jouer →Belvedere
Vous terminez Belvedere lorsque le jeu complet atteint les quatre piles de cartes finies As au Roi assorties après que les trois flux de déchets et les piles de cartes principales de disposition des cartes aient été effacées. La position complète du Belvedere détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Belvedere .
Jouer →Maze Solitaire
Vous terminez Maze Solitaire lorsque les quatre combinaisons de cartes forment des séquences de cartes complètes et ordonnées sur la disposition circulaire avec les six espaces dans les emplacements légaux des terminaux. La position complète du Maze Solitaire détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Maze Solitaire .
Jouer →Ripple Fan
Vous terminez Ripple Fan lorsque les quatre piles de cartes finies assorties As au Roi sont terminées après que les éventails ouverts et qu'un nombre quelconque de redistributions ordonnées soient résolues. La position complète du Ripple Fan détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Ripple Fan .
Jouer →Capricieuse
Vous terminez Capricieuse lorsque toutes les 104 cartes atteignent les piles de cartes finies assorties avant que la redistribution de la deuxième disposition de cartes principale ne soit consommée. La position complète du Capricieuse détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Capricieuse .
Jouer →Grandfather Solitaire
Vous terminez Grandfather Solitaire lorsque les deux jeux atteignent quatre piles de cartes terminées ascendantes et quatre descendantes après la consommation des sources limitées et de la redistribution unique. La position complète du Grandfather Solitaire détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Grandfather Solitaire .
Jouer →Zerline
Vous terminez Zerline lorsque toutes les 104 cartes complètent les huit piles de treize cartes Roi à Reine enveloppées de cartes finies assorties. La position complète du Zerline détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Zerline .
Jouer →Napoleon's Tomb
Vous terminez Napoleon's Tomb lorsque toutes les cartes remplissent les quatre coins de sept à roi et la séquence centrale de cartes de six à as répétée dans l'ordre prescrit. La position complète du Napoleon's Tomb détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Napoleon's Tomb .
Jouer →Auld Lang Syne
Vous terminez Auld Lang Syne lorsque les quatre piles de cartes terminées grimpent chacune de l'As au Roi et absorbent collectivement tout le jeu malgré l'ignorance de la couleur des cartes. La position complète du Auld Lang Syne détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Auld Lang Syne .
Jouer →Odd and Even
Vous terminez Odd and Even lorsque toutes les cartes terminent leurs cycles de pile de cartes finies de valeur de carte impaire ou de valeur de carte paire assortie après pas plus de deux passes de pioche. La position complète du Odd and Even détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Odd and Even .
Jouer →Sixes and Sevens
Vous terminez Sixes and Sevens lorsque chaque pile de cartes terminée avec copie de couleur complète sa direction fixe Six contre As ou Sept contre Roi avant que la pioche et les espaces ne soient épuisés. La position complète du Sixes and Sevens détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Sixes and Sevens .
Jouer →British Constitution
Vous terminez British Constitution lorsque toutes les cartes, de l'As au Valet, atteignent quatre piles de cartes assorties après avoir grimpé dans la structure des niveaux par étapes légales. La position complète du British Constitution détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée British Constitution .
Jouer →Push Pin
Vous terminez Push Pin lorsque des comparaisons légales répétées réduisent la rangée originale de cinquante-deux cartes à exactement deux cartes survivantes. La position complète du Push Pin détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Push Pin .
Jouer →Cicely
Vous terminez Cicely lorsque toutes les cartes 104 atteignent les piles de cartes finies assorties après que la réserve, la disposition principale des cartes et la pioche à un passage aient été effacées. La position complète du Cicely détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Cicely .
Jouer →Game of the Amazons
Vous terminez Game of the Amazons lorsque l'adversaire commence un tour sans Amazone capable d'effectuer un mouvement autorisé par l'action des règles du jeu et de la flèche. La position complète du Game of the Amazons détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Game of the Amazons .
Jouer →Lines of Action
Vous terminez Lines of Action lorsque toutes vos pièces restantes sont connectées orthogonalement ou en diagonale dans un groupe, avec la règle de connexion simultanée résolue par le profil. La position complète du Lines of Action détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Lines of Action .
Jouer →Breakthrough
Vous terminez Breakthrough lorsqu'un de vos pions atteint n'importe quelle case du dernier rang de l'adversaire ou que l'adversaire n'a plus de position restante autorisée par les règles du jeu. La position complète du Breakthrough détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Breakthrough .
Jouer →Copenhagen Hnefatafl
Vous terminez Copenhagen Hnefatafl lorsque le roi atteint un coin pour les défenseurs, ou que les attaquants entourent et capturent le roi selon sa règle spécifique à l'emplacement. La position complète du Copenhagen Hnefatafl détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Copenhagen Hnefatafl .
Jouer →Hasami Shogi
Vous terminez Hasami Shogi lorsque vous réduisez l'adversaire au seuil de pièces restantes documenté avant que votre propre force n'atteigne cette condition. La position complète du Hasami Shogi détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Hasami Shogi .
Jouer →Dou Shou Qi
Vous terminez Dou Shou Qi lorsqu'un de vos animaux entre dans la tanière de l'adversaire ou que l'adversaire perd tous les animaux. La position complète du Dou Shou Qi détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Dou Shou Qi .
Jouer →Nurikabe
Vous terminez Nurikabe lorsque chaque composant blanc contient exactement un indice avec sa taille indiquée, que toutes les cellules noires se connectent et qu'aucun bloc noir deux par deux n'existe. La position complète du Nurikabe détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Nurikabe .
Jouer →Heyawake
Vous terminez Heyawake lorsque tous les nombres de pièces numérotées correspondent, que les cellules noires ne partagent jamais un bord, que les cellules blanches se connectent et qu'aucune piste blanche droite ne traverse trois pièces. La position complète du Heyawake détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Heyawake .
Jouer →Kurodoko
Vous terminez Kurodoko lorsque le total de visibilité de chaque indice est exact, qu'aucune cellule noire ne partage un bord et que toutes les cellules blanches forment un seul composant. La position complète du Kurodoko détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Kurodoko .
Jouer →LITS
Vous complétez LITS lorsque chaque région contient un LITS tétromino valide, toutes les cellules ombrées se connectent orthogonalement, les types de tétromino voisins identiques ne se touchent pas et aucune forme de carré noir. La position complète du LITS détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée LITS .
Jouer →Tapa
Vous terminez Tapa lorsque le motif circulaire non ordonné de chaque indice correspond, que toutes les cellules noires se connectent orthogonalement et qu'aucune zone noire deux par deux n'apparaît. La position complète du Tapa détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Tapa .
Jouer →Star Battle
Vous terminez Star Battle lorsque chaque ligne, colonne et région contient exactement les étoiles requises et qu'aucune étoile ne se touche le long d'un bord ou d'un coin. La position complète du Star Battle détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Star Battle .
Jouer →Norinori
Vous terminez Norinori lorsque chaque région contient deux cellules noires et que chaque cellule noire a exactement un partenaire noir orthogonalement adjacent. La position complète du Norinori détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Norinori .
Jouer →Shakashaka
Vous terminez Shakashaka lorsque tous les décomptes d'indices correspondent et que chaque polygone non ombré connecté est un rectangle aligné sur l'axe sans encoches ni fuites diagonales. La position complète du Shakashaka détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Shakashaka .
Jouer →Kakuro
Vous terminez Kakuro lorsque chaque cellule blanche est remplie et que chaque parcours traversant et descendant contient des chiffres uniques résumant exactement son indice. La position complète du Kakuro détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Kakuro .
Jouer →Yajilin
Vous terminez Yajilin lorsque toutes les flèches voient le nombre indiqué de cellules noires, les cellules noires ne partagent jamais un bord et une boucle fermée visite chaque cellule blanche non-indice restante. La position complète du Yajilin détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Yajilin .
Jouer →Numberlink
Vous complétez Numberlink lorsque chaque paire correspondante est connectée, que les chemins ne se chevauchent pas et que la collection couvre chaque cellule de la grille exactement une fois. La position complète du Numberlink détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Numberlink .
Jouer →Ripple Effect
Vous complétez Ripple Effect lorsque chaque pièce contient chaque entier de un à sa taille exactement une fois et que tous les chiffres égaux satisfont à leur règle de séparation. La position complète du Ripple Effect détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Ripple Effect .
Jouer →Kakurasu
Vous terminez Kakurasu lorsque toutes les sommes pondérées des cellules sélectionnées correspondent exactement à chaque cible de ligne et de colonne. La position complète du Kakurasu détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Kakurasu .
Jouer →Fleet Logic
Vous terminez Fleet Logic lorsque la flotte exacte est placée, que tous les comptes directionnels correspondent, que chaque navire est droit et complet et que les navires distincts ne se touchent jamais dans huit directions. La position complète du Fleet Logic détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Fleet Logic .
Jouer →Thermometers
Vous complétez Thermometers lorsque tous les totaux des lignes et des colonnes correspondent et que les cellules remplies de chaque thermomètre forment un préfixe contigu commençant à l'ampoule. La position complète du Thermometers détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Thermometers .
Jouer →Aquarium
Vous complétez Aquarium lorsque chaque ligne et colonne contient son nombre d'eau indiqué et que chaque aquarium a une seule surface horizontale avec toutes les cellules inférieures remplies. La position complète du Aquarium détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Aquarium .
Jouer →Warehouse Push Puzzle
Vous terminez Warehouse Push Puzzle lorsque chaque caisse occupe une case d'objectif distincte, quel que soit l'endroit où l'ouvrier termine. La position complète du Warehouse Push Puzzle détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Warehouse Push Puzzle .
Jouer →Sliding Block Escape
Vous terminez Sliding Block Escape lorsque le bloc cible atteint et traverse sa sortie désignée dans l'orientation documentée. La position complète du Sliding Block Escape détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Sliding Block Escape .
Jouer →Tower of Hanoi
Vous terminez Tower of Hanoi lorsque la tour complète ordonnée est reconstruite sur le piquet droit cible sans violer l'ordre des disques. La position complète du Tower of Hanoi détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Tower of Hanoi .
Jouer →Tangram
Vous terminez Tangram lorsque l'union des sept pièces couvre la silhouette cible dans les limites de tolérance, sans chevauchement, espace ou pièce en dehors de la limite. La position complète du Tangram détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Tangram .
Jouer →N-Queens
Vous terminez N-Queens lorsque toutes les reines requises sont sur le plateau de jeu et que chaque paire n'attaque pas dans les trois types de lignes. La position complète du N-Queens détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée N-Queens .
Jouer →Knight's Tour
Vous terminez Knight's Tour lorsque le chemin inclut chaque case exactement une fois ; la fermeture du départ n'est signalée que lorsque le profil nécessite explicitement un tour fermé. La position complète du Knight's Tour détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Knight's Tour .
Jouer →Water Jug Puzzle
Vous terminez Water Jug Puzzle lorsqu'au moins un pot contient exactement la quantité cible après une séquence finie d'opérations autorisées. La position complète du Water Jug Puzzle détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Water Jug Puzzle .
Jouer →River Crossing Logic
Vous terminez River Crossing Logic lorsque tous les passagers et le bateau arrivent en toute sécurité sur la rive droite dans le cadre du budget de déplacement résoluble du profil. La position complète du River Crossing Logic détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée River Crossing Logic .
Jouer →Bridge and Torch
Vous terminez Bridge and Torch lorsque chaque voyageur atteint la face cachée avec la torche avant ou exactement à la limite de temps. La position complète du Bridge and Torch détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Bridge and Torch .
Jouer →Magic Square Puzzle
Vous terminez Magic Square Puzzle lorsque toutes les cellules sont remplies exactement une fois et que chaque ligne, colonne et diagonale principale totalise la même constante magique. La position complète du Magic Square Puzzle détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Magic Square Puzzle .
Jouer →Osmium
Vous terminez Osmium lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Genesis
Vous terminez Genesis lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Dimensions
Vous terminez Dimensions lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Gloria
Vous terminez Gloria lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Realm
Vous terminez Realm lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Hospital Patience
Vous terminez Hospital Patience lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Board Patience
Vous terminez Board Patience lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Cringle
Vous terminez Cringle lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Spoilt
Vous terminez Spoilt lorsque les cartes se terminent dans la disposition exacte de la carte principale ordonnée, exécutée ou compressée requise par ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Crossword
Vous terminez Crossword lorsque les cartes se terminent dans la disposition exacte de la carte principale ordonnée, exécutée ou compressée requise par ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Pas de Deux
Vous terminez Pas de Deux lorsque les cartes se terminent dans la disposition exacte de la carte principale ordonnée, exécutée ou compressée requise par ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Matriarchy
Vous terminez Matriarchy lorsque les cartes se terminent dans la disposition exacte de la carte principale ordonnée, exécutée ou compressée requise par ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Fission
Vous terminez Fission lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Guardian
Vous terminez Guardian lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Interlock
Vous terminez Interlock lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Love a Duck
Vous terminez Love a Duck lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Flamboyant
Vous terminez Flamboyant lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Needle
Vous terminez Needle lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Barrier
Vous terminez Barrier lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →New York
Vous terminez New York lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Interment
Vous terminez Interment lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Shifting
Vous terminez Shifting lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →The Bogey
Vous terminez The Bogey lorsque les cartes se terminent dans la disposition exacte de la carte principale ordonnée, exécutée ou compressée requise par ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Hemispheres
Vous terminez Hemispheres lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Dutch Solitaire
Vous terminez Dutch Solitaire lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Les Quatre Coins
Vous terminez Les Quatre Coins lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Regal Family
Vous terminez Regal Family lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →King's Audience
Vous terminez King's Audience lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Corners
Vous terminez Corners lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Simplicity
Vous terminez Simplicity lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Box Kite
Vous terminez Box Kite lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Seven Up
Vous terminez Seven Up lorsque toutes les cartes autorisées par la règle de suppression sont effacées et qu'il ne reste plus aucun élément non effacé. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Crispy
Vous terminez Crispy lorsque toutes les cartes autorisées par la règle de suppression sont effacées et qu'il ne reste plus aucun élément non effacé. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Algerian Patience
Vous terminez Algerian Patience lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Carthage
Vous terminez Carthage lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Union Square
Vous terminez Union Square lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Boomerang
Vous terminez Boomerang lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Wave Motion
Vous terminez Wave Motion lorsque les cartes se terminent dans la disposition exacte de la carte principale ordonnée, exécutée ou compressée requise par ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →The Little Corporal
Vous terminez The Little Corporal lorsque chaque carte atteint la pile de cartes terminées requise selon la valeur de la carte, la couleur de la carte, la direction et les contraintes d'accès de ce profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Dotchi Loop
Vous terminez Dotchi Loop lorsqu'une boucle fermée visite chaque cercle blanc, évite chaque cercle noir et donne à chaque pièce un type de passage en cercle blanc cohérent. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Kuralin
Vous terminez Kuralin lorsque les bords sélectionnés forment une boucle et que chaque cercle rapporte la comparaison requise entre les cellules de boucle adjacentes et les cellules extérieures adjacentes. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Nagareru
Vous terminez Nagareru lorsque chaque sommet utilisé appartient à une route fermée dirigée de manière cohérente et que toutes les directions des flèches ou du vent sont respectées. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Midpoint Loop
Vous terminez Midpoint Loop lorsqu'une boucle non ramifiée traverse chaque marque et que la ligne droite de chaque côté d'un point médian marqué a la même longueur. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Moon or Sun
Vous terminez Moon or Sun lorsqu'une boucle entre dans chaque pièce une fois, y visite un type de symbole uniforme et alterne les salles de lune et de soleil tout au long de l'itinéraire. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Suraromu
Vous terminez Suraromu lorsque les bords choisis effectuent un itinéraire fermé et qu'une traversée depuis la première porte atteint chaque porte ultérieure dans l'ordre croissant. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Castle Wall
Vous terminez Castle Wall lorsqu'un mur fermé sépare correctement tous les indices noirs et blancs et que chaque flèche voit son nombre indiqué de segments sélectionnés. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Pencils
Vous complétez Pencils lorsque chaque cellule requise appartient à un crayon valide ou à sa mine et que toutes les longueurs de crayon numérotées correspondent à leur corps. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Chained Block
Vous complétez Chained Block lorsque tous les indices appartiennent à des blocs ombrés de taille correcte et que la collection complète forme la chaîne connectée requise. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Double Choco
Vous terminez Double Choco lorsque le plateau de jeu est divisé en régions valides et que la moitié blanche de chaque région correspond à sa moitié grise en taille et en forme normalisée. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Evolomino
Vous complétez Evolomino lorsque toutes les cellules forment la séquence polyomino ordonnée et que chaque paire voisine diffère d'une opération de croissance ou de réduction autorisée. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Five Cells
Vous terminez Five Cells lorsque chaque cellule du plateau de jeu appartient exactement à une région de la taille d'un pentomino et que tous les décomptes des limites locales sont satisfaits. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Sashigane
Vous terminez Sashigane lorsque la grille est couverte par des régions L qui ne se chevauchent pas et que chaque cercle ou flèche occupe sa position structurelle requise. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Nuritwin
Vous terminez Nuritwin lorsque chaque région appariée porte le même modèle de nuances normalisé et que chaque règle de connexion ou de séparation globale requise est valable. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Statue Park
Vous terminez Statue Park lorsque chaque statue requise est utilisée exactement une fois, que les indices ont la teinte requise et que toutes les cellules non ombrées forment un seul composant. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Choco Banana
Vous terminez Choco Banana lorsque chaque composant d'indice a sa zone indiquée, chaque composant blanc est rectangulaire et chaque composant noir est correctement connecté. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Dosun Fuwari
Vous terminez Dosun Fuwari lorsque chaque pièce contient exactement un ballon de chaque couleur et que chaque ballon occupe une position autorisée par la gravité ou la flottabilité. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Juosan
Vous terminez Juosan lorsque toutes les exigences d'orientation de la salle sont remplies et que les restrictions finales de passage en noir et blanc s'appliquent sur toute la grille. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Kurotto
Vous terminez Kurotto lorsque chaque cercle reste blanc et que la somme des tailles des composants noirs adjacents est égale à son numéro imprimé. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Nurimisaki
Vous terminez Nurimisaki lorsque toutes les cellules blanches se connectent, que chaque cap a la visibilité requise et que chaque impasse blanche est une cape légitime. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Sto Stone
Vous terminez Sto Stone lorsque tous les comptes d'ombre de la pièce et les règles de connectivité sont respectés et que les pierres terminées peuvent tomber dans un arrangement stable et sans chevauchement. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Tilepaint
Vous terminez Tilepaint lorsque chaque bloc a une couleur et que tous les indices d'exécution extérieurs décrivent exactement les lignes et les colonnes résultantes. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Usowan
Vous terminez Usowan lorsque l'ombrage satisfait aux règles de contiguïté de base et que chaque pièce contient exactement un indice dont le décompte est correct. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Hebi
Vous terminez Hebi lorsque tous les indices voient les informations requises sur le serpent et que chaque segment placé appartient à un serpent correctement ordonné. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Herugolf
Vous terminez Herugolf lorsque chaque balle numérotée atteint un trou pendant le compte à rebours requis des longueurs de tir sans intersections de chemin. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Number Skeleton
Vous terminez Number Skeleton lorsque tous les emplacements libres sont remplis avec les numéros fournis et que chaque cellule qui se croise porte le même chiffre dans les deux sens. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Makaro
Vous terminez Makaro lorsque chaque pièce contient sa plage de valeurs complète, que les flèches identifient le maximum local unique et que les valeurs adjacentes égales restent séparées. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Satogaeri
Vous terminez Satogaeri lorsque chaque cercle atteint une cellule à sa distance exacte, que chaque région contient un dernier cercle et que tous les chemins de mouvement satisfont à la règle de croisement. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Yosenabe
Vous terminez Yosenabe lorsque chaque ingrédient atteint un pot autorisé, que la somme de chaque pot est égale à son indice et qu'aucun chemin d'ingrédient ne se croise. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Cave Puzzle
Vous terminez Cave Puzzle lorsque toutes les cellules blanches forment une grotte, que toutes les cellules noires se connectent à la limite comme requis et que chaque indice de visibilité est exact. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Nurimeizu
Vous terminez Nurimeizu lorsque l'ombrage obéit à chaque indice de pièce et que les cellules ouvertes restantes contiennent l'itinéraire unique requis de point de terminaison à point de terminaison. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Yin-Yang Puzzle
Vous terminez Yin-Yang Puzzle lorsque chaque cellule se voit attribuer du noir ou du blanc, que les deux régions de couleur sont connectées et que chaque fenêtre deux par deux contient les deux couleurs. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Bad Seven
Vous terminez Bad Seven lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Sieben bis As
Vous terminez Sieben bis As lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Royal East
Vous terminez Royal East lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →PileOn
Vous terminez PileOn lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Simplex
Vous terminez Simplex lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Knockout
Vous terminez Knockout lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Devil's Solitaire
Vous terminez Devil's Solitaire lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Display
Vous terminez Display lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Matrimony
Vous terminez Matrimony lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Kingdom
Vous terminez Kingdom lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Double Fives
Vous terminez Double Fives lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Rosamund's Bower
Vous terminez Rosamund's Bower lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Rittenhouse
Vous terminez Rittenhouse lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Colonel
Vous terminez Colonel lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Frames
Vous terminez Frames lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Flipper
Vous terminez Flipper lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Castle of Indolence
Vous terminez Castle of Indolence lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Chequers
Vous terminez Chequers lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Four Stacks
Vous terminez Four Stacks lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →The Red and the Black
Vous terminez The Red and the Black lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Lady of the Manor
Vous terminez Lady of the Manor lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Marshal
Vous terminez Marshal lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Desert Island
Vous terminez Desert Island lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Tabby Cat
Vous terminez Tabby Cat lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Bastion
Vous terminez Bastion lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Castles End
Vous terminez Castles End lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →German Patience
Vous terminez German Patience lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Trusty Twelve
Vous terminez Trusty Twelve lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Sweet Sixteen
Vous terminez Sweet Sixteen lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Glacier
Vous terminez Glacier lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Eight Packs
Vous terminez Eight Packs lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Four Packs
Vous terminez Four Packs lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Fire and Ice
Vous terminez Fire and Ice lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Up and Up
Vous terminez Up and Up lorsque chaque carte atteint la cible de disposition de carte principale ordonnée tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Snake
Vous terminez Snake lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Faerie Queen
Vous terminez Faerie Queen lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Xerxes
Vous terminez Xerxes lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Step Up
Vous terminez Step Up lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Kentish
Vous terminez Kentish lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Glencoe
Vous terminez Glencoe lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Corner Suite
Vous terminez Corner Suite lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Picture Patience
Vous terminez Picture Patience lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Trapdoor
Vous terminez Trapdoor lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Cone
Vous terminez Cone lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Locked Cards
Vous terminez Locked Cards lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Thirty
Vous terminez Thirty lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Ace of Hearts
Vous terminez Ace of Hearts lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Right Triangle
Vous terminez Right Triangle lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Surprise
Vous terminez Surprise lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Flamenco
Vous terminez Flamenco lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Four Leaf Clovers
Vous terminez Four Leaf Clovers lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Diamond Mine
Vous terminez Diamond Mine lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Waterfall
Vous terminez Waterfall lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Sticko
Vous terminez Sticko lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Uintah
Vous terminez Uintah lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Flake
Vous terminez Flake lorsque chaque carte atteint l'objectif de pile de cartes terminées tandis que les restrictions d'accès, de paquet et de séquence de cartes du profil restent satisfaites. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Aqre
Vous terminez Aqre lorsque la grille complétée satisfait au nombre de salles connecté à aucun ensemble de quatre contraintes, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Nuribou
Vous terminez Nuribou lorsque la grille complétée satisfait aux contraintes définies pour les régions et les barres blanches numérotées, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Coral Puzzle
Vous terminez Coral Puzzle lorsque la grille complétée satisfait aux exécutions non ordonnées liées à l'ensemble de contraintes de corail, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Light and Shadow
Vous terminez Light and Shadow lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de régions monochromes signées, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Yajisan-Kazusan
Vous terminez Yajisan-Kazusan lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de comptage de flèches conditionnelles, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Aquapelago
Vous terminez Aquapelago lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de réseau blanc des îles diagonales, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Parquet Puzzle
Vous terminez Parquet Puzzle lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes d'arbre connecté au choix de tuiles, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Balance Loop
Vous terminez Balance Loop lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de courses droites équilibrées, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Country Road
Vous terminez Country Road lorsque la grille complétée satisfait aux contraintes définies pour les visites dans une seule pièce, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Geradeweg
Vous terminez Geradeweg lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de segments droits indiqués, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Rail Pool
Vous terminez Rail Pool lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble des contraintes d'inventaire des segments de pièce, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Myopia Loop
Vous terminez Myopia Loop lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de rayons de boucle le plus proche, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Round Trip Loop
Vous terminez Round Trip Loop lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de passage de boucle, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Detour Loop
Vous terminez Detour Loop lorsque la grille complétée satisfait aux contraintes définies pour le nombre de tours de salle, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Araf
Vous terminez Araf lorsque la grille complétée satisfait aux deux indices entre les contraintes de zone définies, chaque indice fixe et le test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Pentominous
Vous terminez Pentominous lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de pentominos distincts adjacents, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Tatamibari
Vous terminez Tatamibari lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de rectangles indicés d'aspect, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Compass Regions
Vous terminez Compass Regions lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de comptage de régions directionnelles, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Heteromino
Vous terminez Heteromino lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de partition triomino orientée, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Slash Pack
Vous terminez Slash Pack lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de régions numériques planaires diagonales, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Snake Pit
Vous terminez Snake Pit lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de partition de chemin induit, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Easy as ABC
Vous terminez Easy as ABC lorsque la grille complétée satisfait au premier ensemble de contraintes visibles des symboles latins, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Doppelblock
Vous terminez Doppelblock lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de deux blocs de sommes latines, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Japanese Sums
Vous terminez Japanese Sums lorsque la grille complétée satisfait aux sommes d'exécution ordonnées, sans contrainte de répétition définie, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Nanro
Vous terminez Nanro lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de nombres connectés de population de salles, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Tren
Vous terminez Tren lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes d'indices de mobilité du bloc coulissant, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Pentopia
Vous terminez Pentopia lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes des rayons de banque polyformes sans contact, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Kinkonkan
Vous terminez Kinkonkan lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de rayons réfléchis appariés, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Goishi Hiroi
Vous terminez Goishi Hiroi lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes d'ordre de collecte des pierres visibles, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Putteria
Vous terminez Putteria lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes d'un numéro de zone par région, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Toichika
Vous terminez Toichika lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes des paires de flèches non voisines, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Lollipops
Vous terminez Lollipops lorsque la grille complétée satisfait à l'ensemble de contraintes de dominos à bâtons de cercle séparés, à chaque indice fixe et au test d'achèvement du plateau de jeu complet du profil. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Mount Olympus
Mount Olympus est terminé une fois que toutes les cartes ont atteint les seize piles de cartes terminées de la même couleur, étape deux, après que chaque recharge forcée de la pile de pioche ait été résolue. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Dial
Pour réussir dans Dial, chaque position d'horloge complète la valeur de carte attribuée indépendamment et la séquence de cartes de couleur alternée dans une seule couleur de carte. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Contradance
Terminez Contradance lorsque les deux groupes opposés de piles de cartes terminées terminent leurs flux de valeur de carte inférieur et supérieur prescrits. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Selective Castle
Pour réussir dans Selective Castle, toutes les combinaisons de cartes doivent terminer leurs séquences de cartes de pile de cartes terminées à partir de la valeur de base globale de la carte sélectionnée par le joueur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Twelve Sleeping Maids
Terminez Twelve Sleeping Maids lorsque toutes les réserves endormies sont réveillées et que chaque carte atteint sa destination de pile de cartes terminée. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Well
Well est terminé une fois que les réserves imbriquées, les déchets et la disposition des cartes principales sont vidées dans leurs séquences légales de cartes de pile de cartes terminées avant la fin de la redistribution finale. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Beehive
Terminez Beehive lorsque les treize quatuors de rang sont récupérés une fois que la réserve a fini de reconstituer le jardin. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Moving Left
Terminez Moving Left lorsque toutes les cartes atteignent les piles de cartes terminées après que chaque décalage de poste vacant vers la gauche ait été résolu. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights est terminé une fois que toutes les cartes de réserve alimentées par la pioche sont exposées et acheminées à travers la disposition principale des cartes vers les piles de cartes terminées. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Ladies Battle
La condition gagnante pour Ladies Battle est précise : les piles de cartes terminées dirigées par la Reine sont terminées et les quatre réserves de Jack sont vidées. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Sarlacc
Terminez Sarlacc lorsque l'intégralité du graphique de chevauchement est démêlée à travers les six cellules et transférée vers les piles de cartes terminées. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Saxony
Le succès dans Saxony nécessite que chaque carte à disposition de carte principale fixe soit libérée via les réserves du bâtiment et les cellules de carte unique dans les piles de cartes finies. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Scuffle
Pour réussir dans Scuffle, il faut que les états de redistribution mélangés exposent suffisamment de cartes pour terminer toutes les piles de cartes terminées avant l'expiration des redistributions. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Deck
Deck est terminé une fois que la suppression de la paire laisse précisément quatre cartes, une de chaque couleur, comme disposition du terminal. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Valentine
La condition gagnante pour Valentine est précise : les quatre colonnes se terminent comme les suites de cartes Roi à As ordonnées. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Perseverance
Le succès dans Perseverance nécessite que toutes les cartes atteignent les piles de cartes terminées lors de la distribution initiale des cartes et de deux redistributions de regroupement déterministes. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Nines
Terminez Nines lorsque le jeu est retiré via les combinaisons numériques et de terrain autorisées tandis que chaque réserve continue de satisfaire à sa restriction de valeur de carte. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Toni
Terminez Toni lorsque les deux banques de piles de cartes directionnelles terminées sont terminées dans le cadre des trois distributions de cartes principales. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Khedive
Khedive est terminé une fois que le diamant à recharge automatique et les déchets sont vidés dans les huit piles de cartes terminées. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Phalanx
La condition gagnante pour Phalanx est précise : le graphique d'exposition triangulaire et les déchets sont répartis dans les quatre piles de cartes terminées. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Grandee
Pour réussir dans Grandee, chaque rangée de pioche doit être absorbée par la disposition principale des cartes de la même couleur et les huit piles de cartes terminées se terminent. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Turncoats
Terminez Turncoats lorsque tous les postes vacants forcés sont résolus et que chaque carte atteint une pile de cartes terminées. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Shady Lanes
Shady Lanes est terminé une fois que les quatre réserves et couloirs sont vides dans les huit piles de cartes finies basées sur la couleur. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Noumea
La condition gagnante pour Noumea est précise : toutes les réserves fixes et les passes perdues à trois cartes sont effacées en deux redistributions. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Three Pirates
Pour réussir dans Three Pirates, il faut que les trois flux de déchets et les dix voies se vident dans les huit piles de cartes terminées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Soother
Pour réussir dans Soother, il faut que la grande réserve et la disposition principale des cartes soient vides dans les seize piles de cartes terminées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Granada
Terminez Granada lorsque les quatre réserves fixes et les cartes perdues atteignent les banques de piles de cartes finies opposées en deux redistributions. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Creek
Terminez Creek lorsque chaque cellule, arête, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement des blancs connecté au nombre de sommets. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Look Air
Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Canal View
La condition gagnante pour Canal View est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la visée directionnelle de l'eau connecté. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Mochikoro
Pour réussir dans Mochikoro, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test de complétion de teinte unique des zones blanches numérotées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →No Three
Terminez No Three lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de trois lignes de nuance non adjacente. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Nondango
Nondango est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test de complétion de teinte alternative du cercle. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Shimaguni
La condition gagnante pour Shimaguni est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait à l'ombre de la pièce et compte un test d'achèvement de contiguïté distinct. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Barns
Pour réussir dans Barns, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement d'une seule boucle de traversée de glace. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Firefly
Terminez Firefly lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement des connexions à nombre de tours dirigé. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Icebarn
Icebarn est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du chemin de glace de la flèche d'entrée et de sortie. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Ichimaga
La condition gagnante pour Ichimaga est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du réseau de branches droites numérotées. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Kouchoku
Pour réussir dans Kouchoku, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement de boucle à angle droit du segment de lettre. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Onsen Meguri
Terminez Onsen Meguri lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la longueur de la boucle de pièce numérotée. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Pipelink
Pipelink est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement d'une boucle unique de tuyau fixe. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Nawabari
La condition gagnante pour Nawabari est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la partition du rectangle centré sur l'indice. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Square Jam
Pour réussir dans Square Jam, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement de la partition de pièce carrée. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Nikoji
Terminez Nikoji lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement des régions congruentes d'indices appariés. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Scrin
Scrin est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du réseau diagonal des rectangles numérotés. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Voxas
La condition gagnante pour Voxas est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du domino tetromino classé indice. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Uso Tatami
Pour réussir dans Uso Tatami, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement de la partition tatami d'indice de menteur. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Kazunori
Terminez Kazunori lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement des sommes des salles de dominos appariées. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Kropki
Kropki est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test de complétion latine consécutive du rapport de points. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Renban
La condition gagnante pour Renban est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du latin de la salle consécutive. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Simple Gako
Pour réussir dans Simple Gako, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement des indices de fréquence de colonne de ligne. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Sukoro
Terminez Sukoro lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement des nombres connectés du nombre de voisins orthogonaux. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Cojun
Cojun est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de contiguïté latine de la pièce ordonnée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Meandering Numbers
La condition gagnante pour Meandering Numbers est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement latin du chemin de pièce ordonné. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Bonsan
Pour réussir dans Bonsan, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement du mouvement en ligne droite de la distance de l'indice. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Rectslider
Terminez Rectslider lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement du mouvement du rectangle de distance d'indice. L'achèvement est vérifié à partir de l'ensemble de la position, et non à partir d'une réponse affichée ou d'une approximation visuelle.
Jouer →Anglers
Anglers est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement numéroté de la longueur de la ligne de poisson. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Jouer →Shugaku
La condition gagnante pour Shugaku est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de connectivité de l'allée des oreillers futon. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise.
Jouer →Coffee Milk
Pour réussir dans Coffee Milk, il faut que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfasse au test d'achèvement de chemin alterné de symboles appariés. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Jouer →Princess Patience
Terminez Princess Patience lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Choice
Terminez Choice lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Strata
Terminez Strata lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Voracious
Terminez Voracious lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Napoleon Takes Moscow
Terminez Napoleon Takes Moscow lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Precedence
Terminez Precedence lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Phoenix
Terminez Phoenix lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Dieppe
Terminez Dieppe lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Little Napoleon
Terminez Little Napoleon lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Twin Queens
Terminez Twin Queens lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →McClellan
Terminez McClellan lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Carré Napoléon
Terminez Carré Napoléon lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Swiss Patience
Terminez Swiss Patience lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Assembly
Terminez Assembly lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Four Winds
Terminez Four Winds lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Tens
Terminez Tens lorsque toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Beacon
Terminez Beacon lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Accordion's Revenge
Terminez Accordion's Revenge lorsque toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Ides of March
Terminez Ides of March lorsque toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Eiffel Tower
Terminez Eiffel Tower lorsque toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Following
Terminez Following lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Arrow Flow
Terminez Arrow Flow lorsque chaque décision modifiable satisfait ensemble aux contraintes d'itinéraire numérotées du successeur de la flèche. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Amibo
Terminez Amibo lorsque chaque décision modifiable satisfait les barres connectées avec des contraintes de longueurs croisées ensemble. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Antmill
Complétez Antmill lorsque chaque décision modifiable satisfait ensemble aux trois contraintes de cycle de rectangle ombré de cellules. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Border Block
Complétez Border Block lorsque chaque décision modifiable satisfait au nombre rassemblant les contraintes du chemin de frontière. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Bosanowa
Terminez Bosanowa lorsque chaque décision modifiable satisfait ensemble aux contraintes de nombres de différence absolue adjacentes. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Eclipse
Terminez Eclipse lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Gotham
Terminez Gotham lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Lucky Piles
Terminez Lucky Piles lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Topsy-Turvy Queens
Terminez Topsy-Turvy Queens lorsque toutes les cartes ont atteint les piles de cartes terminées dans l'ordre de valeur de carte, de couleur, de couleur, de direction, de source et de capacité requis par le profil. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Leprechaun
Terminez Leprechaun lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Russian Aces
Terminez Russian Aces lorsque le prédicat exact de paire, de trio ou de carte exposée a déplacé toutes les cartes requises hors du jeu. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Twenty
Terminez Twenty lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Grant's Reinforcement
Terminez Grant's Reinforcement lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Vague
Terminez Vague lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →British Blockade
Terminez British Blockade lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Striptease
Terminez Striptease lorsque chaque reine est la seule survivante de sa pile de cartes source et que toutes les autres cartes occupent des voies terminales irréversibles. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Zeus
Terminez Zeus lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Czarina
Terminez Czarina lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Der kleine Napoleon
Terminez Der kleine Napoleon lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Napoleon
Terminez Napoleon lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Master
Terminez Master lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Napoleon Leaves Moscow
Terminez Napoleon Leaves Moscow lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Yukon Kings
Terminez Yukon Kings lorsque toutes les cartes forment des paquets légaux complets de disposition de cartes principales King-to-A et qu'il ne reste aucune obligation de pioche. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Thirty-Two Cards
Terminez Thirty-Two Cards lorsque chaque carte atteint sa pile légale exacte de cartes terminées selon la direction du jeu, la couleur de la carte, la valeur de la carte et les restrictions de capacité. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Fort
Terminez Fort lorsque chaque carte atteint sa pile légale exacte de cartes terminées selon la direction du jeu, la couleur de la carte, la valeur de la carte et les restrictions de capacité. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Laggard Lady
Terminez Laggard Lady lorsque les seize piles de cartes terminées de six cartes sont terminées et que chaque reine reste seule dans sa rangée source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Pagoda
Terminez Pagoda lorsque les douze piles de cartes terminées terminent leur montée et leur mise en place dans chaque combinaison de cartes. Le moteur vérifie la partition complète du pont spécial et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Bits n Bytes
Terminez Bits n Bytes lorsque chaque destination d'octet et de bit est remplie conformément à la carte d'objectif de sa ligne. Le moteur vérifie la partition complète du pont spécial et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Jouer →Appachan's Waterfall
Vous terminez Appachan's Waterfall lorsque dix séquences complètes de douze cartes assorties atteignent la pile de cartes terminée dans l'ordre d'incarnation requis. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Ishido
Vous terminez Ishido lorsque toutes les tuiles restantes de la pioche ordonnée ont été placées d'une manière autorisée par les règles sur le plateau de jeu. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Lights Out
Vous terminez Lights Out lorsque les vingt-cinq lumières sont éteintes en même temps. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Tile Puzzle
Vous terminez Tile Puzzle lorsque les seize tuiles occupent exactement leurs positions cibles ascendantes. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Memory Sequence
Vous terminez Memory Sequence lorsque la séquence complète de l'As au Roi est révélée avec un score final d'au moins soixante-quinze points. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Match Three
Vous terminez Match Three lorsque le score atteint huit mille à travers des groupes horizontaux ou verticaux d'au moins trois au cours des trente premiers échanges réussis ; les échanges ultérieurs ne comptent que pour un score élevé. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Scoundrel
Vous terminez Scoundrel lorsque vous avez survécu à chaque pièce avec une santé positive et que le dernier monstre, arme ou potion a été éliminé du donjon. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Fatimeh's Game
Vous terminez Fatimeh's Game lorsque chacune des huit combinaisons de cartes mogholes possède une pile de cartes complète ascendante modulo-douze. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →The Last Monarch II
Vous terminez The Last Monarch II lorsque toutes les cartes, à l'exception du monarque final, ont atteint les huit piles de cartes terminées après que chaque espace de grille requis ait été rempli à partir de la pioche. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Jouer →Shisen-Sho
Vous terminez Shisen-Sho lorsque les soixante-douze paires correspondantes ont été supprimées sans utiliser de lecture aléatoire. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
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