Four Kingdoms

Complétez les six piles de cartes de rôle terminé pour chaque combinaison de cartes et déplacez l'ensemble du jeu de cinquante-deux cartes dans les quatre royaumes.

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Comment jouer

Complétez les six piles de cartes de rôle terminé pour chaque combinaison de cartes et déplacez l'ensemble du jeu de cinquante-deux cartes dans les quatre royaumes.

  • Sept piles de cartes principales contiennent trois cartes cachées et une carte visible, quatre réserves d'invités spécifiques à une combinaison de cartes et vingt-quatre piles de cartes finies de rôle commencent vides, une carte perdue est exposée et vingt-trois restent dans la pioche.
  • La disposition de la carte principale s'appuie vers le haut dans la couleur des cartes et déplace les queues ascendantes complètes assorties face visible ; les dessus cachés se retournent automatiquement. Pour chaque combinaison de cartes, Dix et Roi peuvent être placés en premier, Reine nécessite Roi, Jack nécessite Roi et Reine, la séquence de cartes d'invité Neuf contre Deux nécessite Roi, Reine et Valet, et As nécessite les quatre emplacements de rôle d'image. Une réserve d'invités s'ouvre pour un non-As de sa couleur de carte après que le Roi et la Reine aient été placés.
  • Complétez les six piles de cartes de rôle terminé pour chaque combinaison de cartes et déplacez l'ensemble du jeu de cinquante-deux cartes dans les quatre royaumes.

Conseils de stratégie

  • Donnez la priorité aux rois, puis aux reines et aux valets pour débloquer à la fois le stockage des invités et la longue séquence de cartes neuf contre deux, en utilisant les queues de disposition des cartes principales adaptées pour exposer les cartes de rôle cachées.
  • Placer les cartes dans l'ordre ordinaire des piles de cartes finies ignore le graphique de dépendance ; une carte As, Reine, Valet ou invité exposée peut rester verrouillée jusqu'à ce que ses rôles de château existent.
  • Terminez les prérequis de chaque combinaison de cartes avant de remplir sa séquence de cartes d'invité, puis placez l'As seulement une fois que Dix, Roi, Dame et Valet sont tous sécurisés.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Four Kingdoms est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Débloquez six rôles de combinaisons de cartes dépendants dans chaque royaume tout en révélant sept colonnes de cartes couvertes dans la disposition principale et en gérant quatre chambres d'hôtes.

Position de mise en place et d'ouverture

Sept piles de cartes principales contiennent trois cartes cachées et une carte visible, quatre réserves d'invités spécifiques à une combinaison de cartes et vingt-quatre piles de cartes finies de rôle commencent vides, une carte perdue est exposée et vingt-trois restent dans la pioche.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

La disposition de la carte principale s'appuie vers le haut dans la couleur des cartes et déplace les queues ascendantes complètes assorties face visible ; les dessus cachés se retournent automatiquement. Pour chaque combinaison de cartes, Dix et Roi peuvent être placés en premier, Reine nécessite Roi, Jack nécessite Roi et Reine, la séquence de cartes d'invité Neuf contre Deux nécessite Roi, Reine et Valet, et As nécessite les quatre emplacements de rôle d'image. Une réserve d'invités s'ouvre pour un non-As de sa couleur de carte après que le Roi et la Reine aient été placés.

Positions gagnantes et terminales

Complétez les six piles de cartes de rôle terminé pour chaque combinaison de cartes et déplacez l'ensemble du jeu de cinquante-deux cartes dans les quatre royaumes. Terminez les prérequis de chaque combinaison de cartes avant de remplir sa séquence de cartes d'invité, puis placez l'As seulement une fois que Dix, Roi, Dame et Valet sont tous sécurisés.

Stratégie pratique

Donnez la priorité aux rois, puis aux reines et aux valets pour débloquer à la fois le stockage des invités et la longue séquence de cartes neuf contre deux, en utilisant les queues de disposition des cartes principales adaptées pour exposer les cartes de rôle cachées. Placer les cartes dans l'ordre ordinaire des piles de cartes finies ignore le graphique de dépendance ; une carte As, Reine, Valet ou invité exposée peut rester verrouillée jusqu'à ce que ses rôles de château existent.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Four Kingdoms ?

Complétez les six piles de cartes de rôle terminé pour chaque combinaison de cartes et déplacez l'ensemble du jeu de cinquante-deux cartes dans les quatre royaumes.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Four Kingdoms ?

La disposition de la carte principale s'appuie vers le haut dans la couleur des cartes et déplace les queues ascendantes complètes assorties face visible ; les dessus cachés se retournent automatiquement. Pour chaque combinaison de cartes, Dix et Roi peuvent être placés en premier, Reine nécessite Roi, Jack nécessite Roi et Reine, la séquence de cartes d'invité Neuf contre Deux nécessite Roi, Reine et Valet, et As nécessite les quatre emplacements de rôle d'image. Une réserve d'invités s'ouvre pour un non-As de sa couleur de carte après que le Roi et la Reine aient été placés.

Que dois-je planifier en premier dans Four Kingdoms ?

Donnez la priorité aux rois, puis aux reines et aux valets pour débloquer à la fois le stockage des invités et la longue séquence de cartes neuf contre deux, en utilisant les queues de disposition des cartes principales adaptées pour exposer les cartes de rôle cachées.