Détail des règles
Évitez les plis à pénalités face à trois ordinateurs, avec passages tournants et une limite de 100 points.
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Jeux trouvés : 535
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Évitez les plis à pénalités face à trois ordinateurs, avec passages tournants et une limite de 100 points.
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Composez brelans et suites assorties face à l’ordinateur, avec ajouts et primes de 25 points pour gin ou contre.
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Construisez quatre fondations par couleur tout en dévoilant un tableau classique de sept colonnes.
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Variante de règles: Whitehead Solitaire · Easthaven Solitaire · Canister · Hex A Klon
Formez des suites décroissantes sur dix colonnes et retirez les séries complètes du Roi à l’As.
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Variante de règles: Simple Simon · Grounds for Divorce · Solitaire Scorpion · Spidercells
Utilisez quatre cellules libres pour réorganiser une donne visible et monter chaque couleur sur sa fondation.
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Variante de règles: Jeu du Boulanger · Huit de réduction · Seahaven Towers · Penguin
Associez les cartes visibles totalisant treize et démontez la pyramide avant d’épuiser la pioche.
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Variante de règles: Giza Solitaire · Cheops · Apophis · Neighbour Solitaire
Révélez toutes les cases sûres, interprétez les chiffres et marquez les mines sans les déclencher.
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Complétez une grille de neuf sur neuf avec notes, détection des conflits et trois difficultés.
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Lancez et gardez cinq dés pendant treize manches pour remplir la feuille et maximiser le total.
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Effacez sept colonnes en jouant des cartes exposées d'une valeur de carte supérieure ou inférieure à la perte avant que la pioche ne soit épuisée.
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Variante de règles: Solitaire TriPeaks · Black Hole Solitaire · Ricochet
Déplacez les queues complètes face visible entre sept colonnes et construisez quatre piles de cartes finies sans pioche.
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Variante de règles: Australian Patience · Russian Solitaire · Alaska Solitaire · Yukon Cells
Organisez deux jeux de cartes en dix colonnes, en déplaçant une carte à la fois et en constituant huit piles de cartes finies par couleur de carte.
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Variante de règles: Josephine Solitaire · Diplomat Solitaire · Junction · Little Forty
Construisez quatre piles de cartes finies à valeur de carte tournante tout en libérant soigneusement une réserve de treize cartes.
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Variante de règles: Eagle Wing · Storehouse · Minerva
Déplacez les cartes autour de seize piles de cartes en forme de croissant pour construire huit piles centrales de cartes finies dans des directions opposées.
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Supprimez les tuiles libres identiques d'une disposition compacte en couches de 72 tuiles jusqu'à ce que le plateau de jeu soit vide.
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Retournez deux cartes à la fois et mémorisez leurs positions pour correspondre au jeu complet.
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Variante de règles: Families
Sautez les piquets par-dessus les piquets adjacents dans des trous vides et retirez chaque pièce sautée.
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Faites glisser les tuiles numérotées dans un espace vide pour remettre le plateau de jeu quatre par quatre dans l'ordre.
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Faites glisser et combinez des tuiles numérotées de manière égale sur un plateau de jeu quatre par quatre dans la version complète par navigateur de 2048.
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Jouez au jeu complet de morpion trois par trois contre un adversaire déterministe du navigateur.
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Déposez les disques dans une grille de sept colonnes et jouez un match complet de Connect Four contre le navigateur.
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Retirez les pièces de jeu d'un tas à la fois et déjouez les plans d'un adversaire informatique déterministe dans le jeu de stratégie mathématique classique.
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Jouez à Nim avec sa règle décisive inversée : le joueur obligé de prendre le dernier pion perd.
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Retirez les pièces de jeu de l'un ou l'autre tas ou la même quantité des deux, créant ainsi un puzzle stratégique à deux piles plus profond.
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Soustrayez un multiple positif du plus petit nombre du plus grand et faites courir l'ordinateur pour produire zéro.
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Prenez les pièces de jeu d'une pile tandis que chaque mouvement limite le joueur suivant à au plus deux fois la prise précédente.
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Abattez une ou deux quilles adjacentes et jouez les rangées séparées restantes contre l'ordinateur.
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Mordez un carré dans une barre de chocolat et retirez tout ce qui se trouve en dessous et à sa droite sans prendre le coin empoisonné.
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Placez des dominos neutres sur une grille partagée et laissez l'ordinateur sans espace pour un autre placement autorisé par les règles du jeu.
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Placez des dominos verticaux pendant que l'ordinateur place des dominos horizontaux dans un jeu de stratégie à grille asymétrique.
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Les deux joueurs placent des marques X sur trois plateaux de jeu, mais en complétant une série de trois, ils perdent ce plateau de jeu.
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Construisez quatre piles de cartes finies assorties à partir d'une distribution de cartes entièrement exposée à huit colonnes, en utilisant des colonnes vides et des mouvements de disposition de carte principale uniquement basés sur la valeur de la carte pour libérer les cartes bloquées.
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Variante de règles: Fortress Solitaire · Baker's Dozen
Jetez les cartes les moins exposées lorsqu'une carte supérieure de la même couleur est affichée, distribuez les cartes à quatre tours et terminez avec seulement les quatre As.
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Variante de règles: Joker Bombs
Effacez une grille de neuf cartes en supprimant les paires de chiffres qui totalisent onze ou complétez les trios Jack-Reine-Roi.
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Variante de règles: Suit Elevens · The Lucky Number
Triez une pioche une carte à la fois sur quatre piles de cartes sans restriction tout en construisant quatre piles de cartes finies vers le haut par valeur de carte.
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Variante de règles: Frog Solitaire · Toad · Strategerie · Gloaming
Construisez des piles de cartes finies assorties à partir de quatre As tandis que vingt espaces de tapis à carte unique gèrent les cartes d'une pioche à un seul passage.
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Construisez des piles de cartes finies adaptées à partir d'une valeur de carte de base aléatoire autour d'une croix de cinq cartes, avec des piles de cartes de disposition de carte principales enveloppant uniquement la valeur de la carte.
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Déballez dix-huit fans ouverts par des descentes d'une seule carte avec la même carte, avec deux remaniements déterministes disponibles uniquement une fois les mouvements ordinaires épuisés.
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Variante de règles: Shamrocks · Intelligence · Three Shuffles and a Draw
Acheminez une pioche en un seul passage à travers quatre piles de cartes perdues tout en complétant quatre piles de cartes finies sans couleur qui avancent d'une, deux, trois ou quatre valeurs de carte.
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Variante de règles: Betsy Ross · Senior Wrangler · Appreciate
Construisez des piles de cartes finies assorties à partir de douze piles de quatre cartes, en utilisant des descentes de même couleur et des redistributions de paquets préservant l'ordre pour rouvrir la disposition.
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Cultivez six parterres de fleurs ouverts avec une réserve de bouquet de seize cartes, en déplaçant une carte à la fois selon la valeur de la carte, quelle que soit sa couleur.
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Compressez une ligne complète de cartes en déplaçant une pile de cartes vers la gauche sur une valeur de carte ou une combinaison de cartes correspondante d'une ou trois positions.
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Variante de règles: 23 Skidoo
Supprimez les voisins de valeur de carte égale d'une grille de cinq par cinq, puis compactez les survivants et distribuez de nouvelles cartes dans les espaces.
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Variante de règles: Nestor · Simple Carlo · Aces Square
Suivez une chaîne forcée autour de treize piles de cartes d'horloge à quatre cartes et exposez chaque carte avant que le quatrième roi ne termine le tour.
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Rassemblez la reine et le roi de cœur en supprimant une ou deux cartes entourées de valeurs de carte ou de limites de combinaison de cartes correspondantes.
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Effacez deux jeux en supprimant les As seuls ou les groupes contenant une carte faciale plus trois valeurs de cartes numériques distinctes totalisant dix-huit.
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Suivez une séquence de cartes de valeur de carte doublée à travers sept réserves auto-rechargées et trois passes de pioche tandis que les quatre rois restent en dehors de la pile de cartes terminée.
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Attribuez chaque carte de la pioche à l'une des huit piles de cartes sans restriction avant que tout déplacement de pile de cartes terminé ne soit autorisé, puis déroulez la disposition par couleur de carte.
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Triez deux jeux de seize réserves automatiquement rechargées en quatre modèles de pile de cartes finis assortis différents sans redistribution.
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Exposez les cartes dans une grille de sept par dix et construisez des piles de cartes finies assorties par paires vers le haut à partir des As et vers le bas à partir des Rois.
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Acheminez deux jeux de huit réserves auto-rechargées vers une pile de cartes finies du centre de cyclisme de 52-cartes et quatre piles de cartes de coin King-down.
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Construisez quatre piles de cartes finies assorties vers le haut et quatre vers le bas tout en réorganisant une disposition de cartes principale ouverte de pile de douze cartes.
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Construisez des tas ouverts par ordre décroissant tout en choisissant parmi trois poubelles simultanées.
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Gérez deux ponts avec huit colonnes construites en rangées et une seule réserve temporaire qui ne s'ouvre qu'une fois la pioche épuisée.
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Construisez sept séquences de cartes dirigées par le roi regroupées par couleur de carte et une séquence de cartes Heart Ace autour d'un roi de cœur verrouillé.
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Alimentez quatre piles de cartes finies assorties As-up et quatre King-down à travers vingt piles de cartes de placement de pioche ouvertes.
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Libérez huit réserves de quatre cartes en piles de cartes finies As-up et King-down, en utilisant les déchets comme une pile de cartes de construction bidirectionnelle assortie.
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Construisez huit piles de cartes finies assorties par deux à partir de quatre piles fixes de trois cartes et de seize réserves automatiquement remplies.
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Les cartes distribuent deux jeux de cartes dans des colonnes dynamiques dirigées par le roi tandis que huit reines verrouillées gardent huit piles de cartes finies Ace-to-Jack sans couleur.
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Construisez des piles de cartes finies As-up et King-down grâce à neuf réserves d'une carte qui se remplissent d'elles-mêmes.
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Videz deux réserves de treize cartes et quatre cellules alimentées en pile en quatre piles de cartes finies avec un as et quatre avec un roi.
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Réorganisez quatre rangées en séquences de cartes Deux à Roi de même couleur en faisant glisser les cartes dans les quatre espaces des As.
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Variante de règles: Spaces and Aces · Paganini
Construisez douze piles de cartes finies avec horloge désignée par la valeur de la carte à partir de huit piles de cartes principales ouvertes.
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Répartissez les valeurs des cartes d'une pile de cartes finies à l'autre pendant que chaque couleur de carte s'accumule au sein de sa propre pile de cartes.
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Parcourez des paquets de quatre cartes à travers des passes répétées de pioche tout en collectant des groupes complets de valeur de carte égale.
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Comptez à plusieurs reprises de l'As au Roi tout en rejetant uniquement les cartes dont la valeur correspond à l'appel en cours.
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Supprimez les passages de cartes contigus dont les valeurs de carte totalisent un multiple de dix à partir d’une seule séquence de cartes ouvertes.
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Exposez cinq piles de cartes et supprimez les paires supérieures de valeur de carte égale pendant que les cartes de pioche reconstituent la disposition.
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Construisez quatre piles de cartes finies dans les coins vers le haut en fonction de la valeur de la carte tout en tirant à partir d'une disposition compacte de pile de quatre cartes.
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Construisez quatre piles de cartes finies raccourcies grâce à la séquence inhabituelle de cartes As, Sept à Reine tout en redistribuant à plusieurs reprises quatre cartes principales.
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Ouvrez huit piles de cartes descendantes et enveloppantes dans l'ordre tout en parcourant une pioche à deux jeux à travers deux redistributions.
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Travaillez une disposition de pile de huit cartes à deux jeux grâce à huit redistributions contrôlées vers des piles de cartes finies saisies par des cartes de réserve.
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