Position de mise en place et d'ouverture
Deux jeux sont mélangés, un roi amorce la première des huit piles de cartes finies, une carte est exposée sur la défausse et toutes les cartes restantes forment la pioche.
Complétez huit piles de cartes finies descendantes de treize cartes avec toutes les 104 cartes.
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Complétez huit piles de cartes finies descendantes de treize cartes avec toutes les 104 cartes.
Guide complet
Precedence Solitaire est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Ouvrez huit piles de cartes descendantes et enveloppantes dans l'ordre tout en parcourant une pioche à deux jeux à travers deux redistributions.
Deux jeux sont mélangés, un roi amorce la première des huit piles de cartes finies, une carte est exposée sur la défausse et toutes les cartes restantes forment la pioche.
Les piles de cartes finies descendent avec un emballage King-to-As. Une pile de cartes terminées vide a sa propre valeur de carte de départ, du Roi au premier jusqu'à Six au huitième, et une pile de cartes terminées ultérieurement ne peut pas recevoir de carte tant que la pile de cartes terminées précédente n'a pas commencé. Seuls les déchets jouent ; deux reoffres sont disponibles.
Complétez huit piles de cartes finies descendantes de treize cartes avec toutes les 104 cartes. Utilisez la passe finale pour terminer les piles de cartes terminées de gauche à droite, car un prédécesseur inachevé peut toujours bloquer une carte parfaite pour une pile de cartes ultérieure.
Avancez suffisamment les premières piles de cartes terminées pour débloquer les démarrages ultérieurs, mais continuez à vérifier toutes les séquences de cartes déjà ouvertes afin qu'une carte perdue ne soit pas passée inutilement. Une valeur de carte de départ correcte est toujours interdite par les règles si la pile de cartes terminées immédiatement à sa gauche n'a pas été ouverte.
Complétez huit piles de cartes finies descendantes de treize cartes avec toutes les 104 cartes.
Les piles de cartes finies descendent avec un emballage King-to-As. Une pile de cartes terminées vide a sa propre valeur de carte de départ, du Roi au premier jusqu'à Six au huitième, et une pile de cartes terminées ultérieurement ne peut pas recevoir de carte tant que la pile de cartes terminées précédente n'a pas commencé. Seuls les déchets jouent ; deux reoffres sont disponibles.
Avancez suffisamment les premières piles de cartes terminées pour débloquer les démarrages ultérieurs, mais continuez à vérifier toutes les séquences de cartes déjà ouvertes afin qu'une carte perdue ne soit pas passée inutilement.