Connecter quatre

Connectez quatre disques rouges horizontalement, verticalement ou en diagonale avant que l'ordinateur ne connecte quatre disques jaunes.

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Statistiques sur cet appareil

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Parties
0
Victoires
0
Taux de victoire
Victoire la plus rapide
Moins de coups
Meilleur score
Série actuelle
0 jours
Meilleure série
0 jours

Comment jouer

Connectez quatre disques rouges horizontalement, verticalement ou en diagonale avant que l'ordinateur ne connecte quatre disques jaunes.

  • Choisissez une colonne avec un espace ouvert pour déposer votre disque rouge.
  • Le disque tombe dans la cellule vide la plus basse et l'ordinateur joue alors en jaune.
  • Construisez une ligne ininterrompue de quatre avant que la grille ne se remplisse.

Conseils de stratégie

  • Contrôlez les colonnes centrales car elles prennent en charge plus de lignes.
  • Bloquez un groupe immédiat de trois personnes avant de commencer un autre plan.
  • Regardez les deux directions diagonales pendant que les rangées inférieures se remplissent.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Connecter quatre est un jeu d'alignement sur sept colonnes et six lignes contre un adversaire local déterministe. Vous déposez des disques rouges et le navigateur répond avec des disques jaunes.

La gravité et les sept colonnes juridiques

Choisissez une colonne et le disque tombe dans sa cellule vide la plus basse. Une colonne pleine ne peut pas accepter un autre disque et les pièces ne bougent jamais après l'atterrissage. Les tours alternent jusqu'à ce qu'un joueur en connecte quatre ou que les quarante-deux cellules soient remplies sans ligne gagnante.

Quatre directions peuvent décider d'un match

Une ligne gagnante peut s'étendre horizontalement, verticalement, en diagonale vers le haut ou en diagonale vers le bas. Le résultat est vérifié après chaque drop et la lecture s'arrête immédiatement lorsqu'une ligne apparaît. Scannez au-delà des lignes évidentes, car un nouveau disque de support peut compléter une diagonale à plusieurs colonnes.

Ce que l'adversaire local privilégie

Le navigateur effectue un mouvement gagnant chaque fois qu'il en existe un et bloque autrement un gain rouge immédiat. Il préfère alors les colonnes plus proches du centre, qui participent au plus de lignes possibles. Le choix est déterministe et s'exécute entièrement dans la page sans serveur ni lecteur distant. Annuler revient à la position avant votre disque précédent et la réponse de l'ordinateur afin que vous puissiez comparer une autre colonne.

Créez des menaces avec un support sécurisé

Une cellule vide prometteuse n'a d'importance que lorsque les cellules situées en dessous peuvent être remplies sans donner au jaune une victoire anticipée. Le contrôle central produit davantage d'options horizontales et diagonales, mais un empilement négligent peut donner à l'adversaire le soutien exact dont il a besoin. Comparez les prochains drops des deux joueurs avant de vous engager.

Questions posées par les joueurs

Quelle est la taille du plateau de jeu Connecter quatre ici ?

Le plateau de jeu comporte sept colonnes et six rangées standard, les disques tombant dans la cellule ouverte la plus basse d'une colonne choisie.

Les groupes diagonaux de quatre comptent-ils comme une victoire ?

Oui. Les lignes horizontales, verticales, diagonales montantes et diagonales descendantes mettent toutes fin au match dès que quatre disques connectés apparaissent.

Est-ce que Connecter quatre envoie des mouvements à un serveur ?

Non. Les règles du plateau de jeu et l'adversaire déterministe s'exécutent localement dans votre navigateur, et ce jeu ne nécessite pas de compte ou d'adversaire en réseau.