Tic-Tac-Toe

Placez trois marques X d'affilée avant que l'ordinateur ne place trois marques O.

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Comment jouer

Placez trois marques X d'affilée avant que l'ordinateur ne place trois marques O.

  • Choisissez n’importe quelle case vide pour placer X.
  • L'ordinateur répond avec un coup légal O.
  • Complétez une ligne de trois horizontale, verticale ou diagonale pour gagner.

Conseils de stratégie

  • Prenez le centre lorsqu'il est disponible.
  • Bloquez toute ligne où l'ordinateur a déjà deux marques.
  • Créez deux lignes gagnantes possibles pour qu’une reste ouverte.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Tic-Tac-Toe est un jeu complet en ligne trois par trois contre un adversaire déterministe par navigateur. Vous jouez à X, l'ordinateur joue à O et chaque carré peut être utilisé une fois.

Virages, carrés légaux et lignes

Sélectionnez n’importe quelle case vide pour placer X. Le navigateur choisit ensuite une case légale pour O ; les cases occupées ne changent jamais et ne peuvent pas être à nouveau sélectionnées. Une ligne horizontale, une colonne verticale ou une diagonale contenant trois marques identiques terminent immédiatement le tour.

Comment l'adversaire du navigateur réagit

L'adversaire complète d'abord une ligne gagnante disponible, puis bloque un gain X immédiat. Si aucun des deux n'existe, il préfère le centre, les coins utiles et enfin les bords restants dans un ordre fixe. La stratégie est déterministe, donc la même position reçoit toujours la même réponse.

Créer deux menaces au lieu d'une

Une seule paire ouverte est facile à bloquer. Des marques de jeu fortes permettent de compléter deux lignes différentes au tour suivant, souvent en combinant un coin avec le centre. Vérifiez chaque ligne, colonne et diagonale créée par votre mouvement avant de choisir un carré isolé tentant.

Jeu de clavier et plateau de jeu dessiné

Utilisez les touches fléchées pour déplacer le focus autour de la grille logique et Entrée ou Espace pour marquer le carré ciblé. Si les neuf cases se remplissent sans ligne, le tour est un match nul plutôt qu'une perte. Commencez un nouveau tour pour effacer chaque marque et ramener le focus sur le premier carré.

Questions posées par les joueurs

Quelle marque le joueur utilise-t-il dans cette version ?

Le joueur utilise toujours X et prend le premier tour ; l'adversaire déterministe du navigateur répond par O.

Une manche Tic-Tac-Toe terminée peut-elle continuer ?

Non. Dès que l'une des marques complète une ligne ou que toutes les cases sont remplies pour un tirage au sort, les placements supplémentaires sont désactivés.

L'adversaire du navigateur est-il un autre joueur en ligne ?

Non. Il s'agit d'une fonction de règles déterministes locales, donc aucun mouvement, position sur le plateau de jeu ou information personnelle n'est envoyé à un autre joueur.