Parallels Solitaire

Déplacez les deux jeux sur quatre piles de cartes finies assorties ascendantes et quatre descendantes.

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Comment jouer

Déplacez les deux jeux sur quatre piles de cartes finies assorties ascendantes et quatre descendantes.

  • Commencez un As et un Roi de chaque couleur de cartes sur des piles de cartes terminées, puis répartissez dix cartes sur la première rangée de la grille.
  • Déplacez une carte de disposition de carte principale accessible vers la valeur de carte suivante de sa pile de cartes finies ascendante ou descendante correspondante.
  • Utilisez la pioche pour distribuer les cartes pour combler les trous existants avant d'ouvrir une autre rangée de dix cartes et d'effacer toutes les 104 cartes.

Conseils de stratégie

  • Les cartes de la rangée du milieu ne sont accessibles que lorsque la cellule directement au-dessus ou en dessous est vide.
  • Les choix de piles de cartes terminées peuvent ouvrir un accès vertical pour les cartes qui seraient autrement bloquées.
  • Avant d'ajouter une autre ligne, utilisez chaque carte exposée productive afin que la nouvelle distribution de cartes n'approfondisse pas les colonnes inutiles.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Parallels commence un As et un Roi de chaque couleur de carte sur huit piles de cartes finies, puis les cartes distribuent deux jeux dans une grille croissante de sept par dix. Les cartes accessibles s'accumulent vers le haut à partir des As ou vers le bas à partir des Rois, et les cartes de pioche traitent les premiers trous de réparation.

La première rangée commence par dix cartes

Les 96 cartes restantes entrent dans la grille et dans les piles de cartes terminées une fois les huit starters retirés. Les nouvelles rangées de pioche contiennent jusqu'à dix cartes, mais les trous verticaux existants sont remplis avant qu'une autre rangée complète ne s'ouvre.

Les voisins verticaux contrôlent l’accès

Les cartes des première et dernière lignes de la grille sont accessibles. Une carte dans une rangée du milieu n'est accessible que lorsque la cellule immédiatement au-dessus ou en dessous d'elle est vide, de sorte que les mouvements de pile de cartes terminées créent des canaux verticaux à travers la disposition.

Les piles de cartes terminées se déplacent dans des directions opposées

La pile de cartes terminées As pour chaque couleur de carte monte via Roi, tandis que sa pile de cartes terminées Roi descend via As. Une carte ne peut avoir qu'une seule direction légale à sa valeur actuelle, et les combinaisons de cartes ne se mélangent jamais.

La distribution des cartes répare les colonnes irrégulières

Si les colonnes ont des trous ou des hauteurs inégales, une action de tirage comble ces espaces avant d'étendre la grille. Une fois que sept rangées complètes sont occupées, aucune autre distribution de cartes ne peut s'insérer jusqu'à ce que les mouvements de la pile de cartes terminés rouvrent les cellules.

Questions posées par les joueurs

Les cartes de présentation de carte principale peuvent-elles s'appuyer les unes sur les autres ?

Les cartes de disposition de carte principale accessibles se déplacent uniquement vers une pile de cartes finies assorties.

Quand une carte de la rangée du milieu est-elle accessible ?

Il a besoin d’une cellule vide directement au-dessus ou directement en dessous.

Que remplira en premier la prochaine distribution de cartes de pioche ?

Les trous existants et les colonnes plus courtes sont réparés avant qu'une nouvelle rangée de dix cartes ne soit ouverte.