Position de mise en place et d'ouverture
Le jeu commence dans la pioche avec un déchet vide et la valeur de la carte appelée définie sur As ; deux redistributions ordonnées permettent trois passes au total.
Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.
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Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.
Guide complet
Hit or Miss est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Comptez à plusieurs reprises de l'As au Roi tout en rejetant uniquement les cartes dont la valeur correspond à l'appel en cours.
Le jeu commence dans la pioche avec un déchet vide et la valeur de la carte appelée définie sur As ; deux redistributions ordonnées permettent trois passes au total.
Exposez une carte de pioche et avancez l’appel à la valeur de carte suivante. Lorsque la carte exposée est égale à la valeur actuelle de la carte appelée, elle peut être retirée ; les cartes sans correspondance restent gaspillées pour le prochain passage.
Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale. Lors du troisième passage, comptez les positions perdues restantes modulo treize pour déterminer si chaque carte a encore une correspondance possible.
Enregistrez où les quasi-correspondances se produisent afin que les passes ultérieures commencent en s'attendant à savoir quel appel les atteindra. Ne plus savoir si l'appel avance avant ou après une distribution de carte entraîne des prédictions incorrectes pour l'ensemble de la commande perdue.
Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.
Exposez une carte de pioche et avancez l’appel à la valeur de carte suivante. Lorsque la carte exposée est égale à la valeur actuelle de la carte appelée, elle peut être retirée ; les cartes sans correspondance restent gaspillées pour le prochain passage.
Enregistrez où les quasi-correspondances se produisent afin que les passes ultérieures commencent en s'attendant à savoir quel appel les atteindra.