Hit or Miss

Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.

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Comment jouer

Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.

  • Le jeu commence dans la pioche avec un déchet vide et la valeur de la carte appelée définie sur As ; deux redistributions ordonnées permettent trois passes au total.
  • Exposez une carte de pioche et avancez l’appel à la valeur de carte suivante. Lorsque la carte exposée est égale à la valeur actuelle de la carte appelée, elle peut être retirée ; les cartes sans correspondance restent gaspillées pour le prochain passage.
  • Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.

Conseils de stratégie

  • Enregistrez où les quasi-correspondances se produisent afin que les passes ultérieures commencent en s'attendant à savoir quel appel les atteindra.
  • Ne plus savoir si l'appel avance avant ou après une distribution de carte entraîne des prédictions incorrectes pour l'ensemble de la commande perdue.
  • Lors du troisième passage, comptez les positions perdues restantes modulo treize pour déterminer si chaque carte a encore une correspondance possible.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Hit or Miss est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Comptez à plusieurs reprises de l'As au Roi tout en rejetant uniquement les cartes dont la valeur correspond à l'appel en cours.

Position de mise en place et d'ouverture

Le jeu commence dans la pioche avec un déchet vide et la valeur de la carte appelée définie sur As ; deux redistributions ordonnées permettent trois passes au total.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Exposez une carte de pioche et avancez l’appel à la valeur de carte suivante. Lorsque la carte exposée est égale à la valeur actuelle de la carte appelée, elle peut être retirée ; les cartes sans correspondance restent gaspillées pour le prochain passage.

Positions gagnantes et terminales

Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale. Lors du troisième passage, comptez les positions perdues restantes modulo treize pour déterminer si chaque carte a encore une correspondance possible.

Stratégie pratique

Enregistrez où les quasi-correspondances se produisent afin que les passes ultérieures commencent en s'attendant à savoir quel appel les atteindra. Ne plus savoir si l'appel avance avant ou après une distribution de carte entraîne des prédictions incorrectes pour l'ensemble de la commande perdue.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Hit or Miss ?

Défaussez les cinquante-deux cartes en faisant correspondre chaque carte à sa valeur de carte appelée avant la fin de la passe finale.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Hit or Miss ?

Exposez une carte de pioche et avancez l’appel à la valeur de carte suivante. Lorsque la carte exposée est égale à la valeur actuelle de la carte appelée, elle peut être retirée ; les cartes sans correspondance restent gaspillées pour le prochain passage.

Que dois-je planifier en premier dans Hit or Miss ?

Enregistrez où les quasi-correspondances se produisent afin que les passes ultérieures commencent en s'attendant à savoir quel appel les atteindra.