Accordion Solitaire

Réduisez toutes les 52 cartes en une seule pile de cartes survivantes.

Comment jouer

Réduisez toutes les 52 cartes en une seule pile de cartes survivantes.

  • Les cartes distribuent l'ensemble du jeu face visible sous la forme d'une séquence de cartes de gauche à droite composée de piles d'une seule carte.
  • Déplacez une pile de cartes vers la gauche d'une ou trois positions survivantes lorsque sa carte du dessus correspond à la destination par valeur de carte ou par couleur de carte.
  • Après chaque effondrement, comptez les positions survivantes et continuez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une pile ou qu'il n'y ait plus de correspondance.

Conseils de stratégie

  • Vérifiez les matchs à trois avant d'effectuer un mouvement adjacent, car les sauts plus longs préservent souvent plus d'options.
  • Un effondrement change à chaque distance ultérieure, alors analysez à nouveau toute la ligne au lieu de répéter un motif fixe.
  • Conservez les valeurs et les combinaisons de cartes réparties dans la séquence de cartes plutôt que de fusionner immédiatement toutes les correspondances à proximité.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Accordion Solitaire dispose toutes les 52 cartes en une seule séquence de cartes face visible et les compresse à plusieurs reprises. Une pile de cartes peut se déplacer vers la gauche sur la pile de cartes d'une ou trois positions survivantes lorsque leurs cartes exposées partagent une valeur de carte ou une couleur de carte ; réduire la ligne à une seule pile de cartes est gagnant.

Les distances utilisent les pieux survivants

One-away et Three-way font référence à la séquence actuelle de la carte compressée, et non aux positions d'origine de la carte. Chaque effondrement supprime une position, de sorte que toutes les piles de cartes à sa droite acquièrent de nouvelles distances et correspondances possibles.

La valeur ou la couleur de la carte crée une correspondance

La carte en mouvement et la carte de destination peuvent partager soit la valeur de la carte, soit la couleur de la carte. Le mouvement se déroule toujours de droite à gauche, remplaçant la destination par la pile de cartes en mouvement et fermant la position source.

Les sauts longs préservent généralement le choix

Un mouvement à trois croise deux piles de cartes survivantes et peut créer plusieurs nouvelles contiguïtés à la fois. Un effondrement adjacent est plus facile à repérer mais peut consommer la valeur de la carte ou le lien de la combinaison de carte nécessaire pour un saut en longueur ultérieur.

Une pile est un objectif exigeant

Un état sans match à un ou à trois est bloqué même lorsque de nombreuses cartes partagent des valeurs ou des combinaisons de cartes ailleurs. Atteindre une pile de cartes survivantes nécessite de planifier les changements de distance, et pas seulement de prendre toutes les correspondances visibles.

Questions posées par les joueurs

Une pile peut-elle se déplacer vers la droite ?

Non. Cette édition Accordéon autorise les déplacements uniquement de droite à gauche.

Jusqu’où une pile peut-elle se déplacer ?

Exactement une ou trois positions de pile survivantes à gauche.

Qu'est-ce qui fait que deux piles correspondent ?

Leurs cartes exposées doivent avoir soit la même valeur de carte, soit la même couleur de carte.