Windmill Solitaire

Déplacez toutes les cartes 104 vers le centre et les quatre piles de cartes finies dans les coins.

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Comment jouer

Déplacez toutes les cartes 104 vers le centre et les quatre piles de cartes finies dans les coins.

  • Démarrez le centre avec l'As de Trèfle, distribuez huit cartes de réserve et exposez une carte perdue.
  • Construisez le centre vers le haut en fonction de la valeur de la carte à travers quatre cycles As vers Roi, ou commencez et construisez chaque coin du Roi jusqu'à l'As ; les combinaisons de cartes sont ignorées.
  • Les réserves dégagées se remplissent à partir des déchets et les déchets avancent automatiquement de la pile de tirage ; terminer sans redistribution.

Conseils de stratégie

  • Un rang jouable peut s'adapter au centre ou à un coin, alors choisissez la destination qui préserve l'accès futur.
  • Le retrait d’une carte de réserve modifie immédiatement à la fois l’exposition à la réserve et aux déchets.
  • Le centre peut contenir 52 cartes, tandis que chaque coin s'arrête après une séquence de cartes Roi à As.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Windmill Solitaire place l'As de Trèfle sur une pile centrale de cartes finies, l'entoure de huit réserves exposées et propose quatre piles de cartes finies dans les coins vides. Deux jeux sont répartis entre un centre cycliste et quatre piles de cartes de coin descendantes.

Le centre complète quatre cycles de grade

Le centre augmente en fonction de la valeur de la carte avec le Roi suivi de l'As et peut contenir 52 cartes, complétant ainsi quatre cycles complets d'As au Roi. La combinaison de cartes n'affecte pas le placement dans cette édition implémentée.

Quatre coins descendent des rois

Chaque coin commence avec n'importe quel roi, puis augmente en fonction de la valeur de la carte jusqu'à l'As pour treize cartes. Les combinaisons de cartes sont ignorées, donc chaque valeur de carte exposée peut nécessiter un choix entre le centre et un coin compatible.

Huit réserves se rechargent automatiquement

Une carte retirée de la réserve est remplacée par la poubelle lorsqu'elle existe. Les déchets avancent ensuite automatiquement depuis la pioche, changeant deux positions exposées en un seul mouvement de pile de cartes finies.

Un laissez-passer doit placer toutes les 104 cartes

Il n’y a pas de redistribution. Une carte prise directement à partir des déchets expose également la prochaine carte de la pioche, alors comparez toutes les cibles centrales et de coin avant d'avancer la séquence de cartes.

Questions posées par les joueurs

La combinaison de cartes est-elle importante dans Windmill ?

Non. Les piles de cartes finies au centre et dans les coins suivent la valeur de la carte uniquement dans cette édition.

Combien de cartes peuvent tenir au centre ?

Cinquante-deux cartes, formant quatre cycles complets de valeur de carte ascendante.

Comment se construisent les piles de cartes finies dans les coins ?

Chacun commence par un roi et descend rang par rang jusqu'à l'As.