Comment jouer
Atteignez 100 points en terminant les manches avec moins de points non combinés. L’as vaut 1, les nombres leur valeur et J/Q/K valent 10.
- Chaque joueur reçoit 10 cartes. Le non-donneur peut prendre ou refuser la première carte visible ; le donneur reçoit ensuite l’offre. Si tous deux refusent, le non-donneur pioche. Chaque tour suivant comporte une prise et une défausse. On ne peut pas rejeter immédiatement la carte prise dans la défausse.
- Formez des groupes de 3–4 rangs identiques ou des suites d’au moins 3 cartes consécutives de même couleur. L’as est bas : A-2-3 convient, Q-K-A non. Une carte ne peut appartenir qu’à une combinaison. Après la défausse, frappez avec au plus 10 points non combinés ou annoncez gin à zéro. Choisissez vos combinaisons avant de terminer.
- Après une fermeture ordinaire, le défenseur peut ajouter ses cartes libres aux combinaisons du joueur qui frappe. Si ce dernier a moins de points, il marque la différence ; si le défenseur l’égale ou fait moins, il marque la différence plus 25. Le gin vaut 25 plus les points libres du défenseur, sans ajouts. À 2 cartes dans la pioche, la manche est nulle, sans points, et le même donneur redistribue. Le premier à 100 gagne.
Conseils de stratégie
- Préférez les petites cartes reliées entre elles à une figure isolée coûteuse.
- Observez les cartes prises dans la défausse avant d’offrir une autre carte utile à l’adversaire.
- Comparez les combinaisons qui se disputent une carte ; peu de points libres ne vous protègent pas d’un contre.