Une bouchée change tout un coin
La sélection de la ligne r et de la colonne c supprime tous les carrés restants dont la ligne est au moins r et la colonne est au moins c. Les rangées survivantes forment donc toujours un escalier non croissant.
Forcez l'ordinateur à prendre le carré empoisonné en haut à gauche.
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Guide complet
Chomp se joue sur une barre de chocolat rectangulaire dont le carré supérieur gauche est empoisonné. Une morsure supprime le carré choisi et tout le rectangle s'étendant vers le bas et vers la droite ; celui qui prend la case empoisonnée perd.
La sélection de la ligne r et de la colonne c supprime tous les carrés restants dont la ligne est au moins r et la colonne est au moins c. Les rangées survivantes forment donc toujours un escalier non croissant.
La case en haut à gauche est autorisée par les règles mais perdante. Le choisir met immédiatement fin au tour et attribue la victoire à l’autre joueur. Toute autre bouchée est sans danger pour ce tour.
Supprimer de nombreux carrés peut donner une réponse simple et gagnante, tandis qu'une plus petite bouchée peut préserver une limite délicate. Comparez les largeurs de rangées et recherchez des formes équilibrées ou en miroir.
Les positions tardives contiennent souvent une ligne supérieure complète et une courte colonne. Identifiez quelles morsures rapprocheraient l'adversaire du poison, puis évitez de lui confier une forme avec un seul choix sûr.
Le carré supérieur gauche est empoisonné dans cette implémentation.
Il supprime le carré sélectionné ainsi que tous les carrés présents en dessous et à sa droite.
Non. Un joueur doit choisir une case restante, même s’il ne reste que la case empoisonnée.