Canfield Solitaire

Déplacez chaque carte vers quatre piles de cartes finies qui commencent à la valeur de base distribuée et passez du roi à l'as.

Comment jouer

Déplacez chaque carte vers quatre piles de cartes finies qui commencent à la valeur de base distribuée et passez du roi à l'as.

  • Construisez la disposition de la carte principale vers le bas en alternant les couleurs avec l'emballage de la valeur de la carte.
  • Remplissez un espace vide de disposition de carte principale à partir de la réserve chaque fois qu'il reste des cartes de réserve.
  • Piochez une ou trois cartes de pioche, recyclez les déchets si nécessaire et construisez des piles de cartes finies par couleur de carte à partir de la valeur de base de la carte.

Conseils de stratégie

  • Ouvrez les cartes de réserve avant qu’elles ne deviennent la seule ressource bloquée.
  • Suivez la valeur de base de la carte afin que les mouvements et les emballages de la pile de cartes finis restent clairs.
  • Eviter de vider une colonne sauf si le remplissage forcé de la réserve en améliore l'accès.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Canfield Solitaire combine une petite disposition de cartes principales, une réserve de treize cartes et des piles de cartes terminées qui commencent à une valeur de carte de base distribuée aléatoirement. La recharge de réserve forcée et l'emballage de la valeur de la carte rendent son tempo différent de celui du Klondike.

Valeur de base de la carte et piles de cartes finies enveloppées

Une carte établit la valeur de la carte de départ pour les quatre piles de cartes terminées. Les piles de cartes finies s'accumulent par couleur de carte et s'enroulent après le roi jusqu'à l'as jusqu'à ce que chacune contienne treize cartes. Les colonnes de cartes dans la disposition principale se construisent vers le bas dans des couleurs alternées et s'enroulent également entre l'As et le Roi.

Comment la réserve contrôle l'espace

Quatre colonnes de cartes dans la présentation principale commencent par une carte chacune. Lorsqu'une colonne devient vide et qu'il reste des cartes de réserve, la carte de réserve du haut remplit automatiquement cet espace. Ce n'est qu'une fois la réserve épuisée qu'un joueur peut choisir quoi placer dans une colonne vide.

Jeu de pioche à tirage un et à tirage à trois

Choisissez Draw 1 pour un accès direct ou Draw 3 pour une commande de déchets plus restrictive. Lorsque la pile se vide, recyclez les déchets sans les mélanger et continuez à partir de la même commande. Avant de tirer à nouveau, comparez la carte de déchet actuelle avec la valeur de la carte de base et la carte de réserve exposée.

Planifiez les recharges forcées

Vider une colonne n'est pas automatiquement un progrès : la carte de réserve qui la remplace peut être plus difficile à déplacer. Préférez les cartes vides qui libèrent une carte de réserve avec une destination immédiate de couleur alternée ou un chemin de pile de cartes finies, et maintenez la croissance de la pile de cartes finies équilibrée autour des valeurs des cartes emballées.

Questions posées par les joueurs

Pourquoi les piles de cartes terminées commencent-elles au-dessus de l'As ?

Canfield Solitaire utilise la première pile de cartes finies distribuée comme valeur de carte de base partagée. Chaque couleur de carte s'accumule ensuite à partir de la valeur de cette carte et s'enroule après le roi.

Pourquoi une colonne vide se remplissait-elle toute seule ?

Tant que la réserve contient encore des cartes, la carte du dessus doit remplir chaque colonne de cartes nouvellement vide dans la disposition principale.

Les déchets peuvent-ils être recyclés ?

Oui. Cette implémentation permet des passes illimitées sans remaniement ; Draw 1 et Draw 3 préservent différents modèles d'accès.