Alhambra

Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur.

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Comment jouer

Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur.

  • Quatre As et quatre Rois distribuent les piles de cartes terminées. Huit réserves reçoivent chacune quatre cartes, une carte déclenche la perte et soixante-trois cartes forment la pioche.
  • Une carte de réserve ou de déchet exposée peut faire avancer sa pile de cartes finies de même couleur vers l'extérieur. Un dessus de réserve peut à la place augmenter ou diminuer la valeur d'une carte dans la même couleur de carte sur les déchets, avec un emballage de la valeur de la carte. La pioche comporte trois passes.
  • Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur.

Conseils de stratégie

  • Construisez de courtes échelles de même carte sur les déchets uniquement lorsqu'ils découvrent une carte de réserve nécessaire à l'une ou l'autre pile de cartes finies vers l'extérieur.
  • La construction de déchets doit conserver la couleur de la carte et différer d'exactement une valeur de carte emballée ; il ne s'agit pas d'une disposition générale de carte principale alternée de haut en bas.
  • Utilisez le dernier passage pour dérouler les déchets vers une pile de cartes terminées en attente tout en éliminant les cartes les plus profondes des huit réserves.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Alhambra est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Libérez huit réserves de quatre cartes en piles de cartes finies As-up et King-down, en utilisant les déchets comme une pile de cartes de construction bidirectionnelle assortie.

Position de mise en place et d'ouverture

Quatre As et quatre Rois distribuent les piles de cartes terminées. Huit réserves reçoivent chacune quatre cartes, une carte déclenche la perte et soixante-trois cartes forment la pioche.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Une carte de réserve ou de déchet exposée peut faire avancer sa pile de cartes finies de même couleur vers l'extérieur. Un dessus de réserve peut à la place augmenter ou diminuer la valeur d'une carte dans la même couleur de carte sur les déchets, avec un emballage de la valeur de la carte. La pioche comporte trois passes.

Positions gagnantes et terminales

Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur. Utilisez le dernier passage pour dérouler les déchets vers une pile de cartes terminées en attente tout en éliminant les cartes les plus profondes des huit réserves.

Stratégie pratique

Construisez de courtes échelles de même carte sur les déchets uniquement lorsqu'ils découvrent une carte de réserve nécessaire à l'une ou l'autre pile de cartes finies vers l'extérieur. La construction de déchets doit conserver la couleur de la carte et différer d'exactement une valeur de carte emballée ; il ne s'agit pas d'une disposition générale de carte principale alternée de haut en bas.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Alhambra ?

Déplacez toutes les cartes 104 sur les huit piles de cartes finies assorties vers l'extérieur.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Alhambra ?

Une carte de réserve ou de déchet exposée peut faire avancer sa pile de cartes finies de même couleur vers l'extérieur. Un dessus de réserve peut à la place augmenter ou diminuer la valeur d'une carte dans la même couleur de carte sur les déchets, avec un emballage de la valeur de la carte. La pioche comporte trois passes.

Que dois-je planifier en premier dans Alhambra ?

Construisez de courtes échelles de même carte sur les déchets uniquement lorsqu'ils découvrent une carte de réserve nécessaire à l'une ou l'autre pile de cartes finies vers l'extérieur.