Sultan

Déplacez 103 cartes sur les huit piles de cartes terminées tandis que le deuxième Roi de Cœur reste définitivement verrouillé au centre.

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Comment jouer

Déplacez 103 cartes sur les huit piles de cartes terminées tandis que le deuxième Roi de Cœur reste définitivement verrouillé au centre.

  • Deux jeux amorcent sept piles de cartes terminées avec des rois, une huitième pile de cartes terminées avec l'as de cœur, et verrouillent l'autre roi de cœur en tant que Sultan. Six réserves d'une carte et une carte de gaspillage sont exposées ; le reste forme la pioche.
  • Les cartes de réserve et de gaspillage constituent la pile de cartes finies correspondante grâce à l'enveloppement de la valeur de la carte : chaque pile de cartes Roi continue de A à Q, tandis que la pile de cartes Heart Ace s'arrête à Reine. Une carte perdue peut occuper une réserve vide et la pioche peut être jouée trois fois.
  • Déplacez 103 cartes sur les huit piles de cartes terminées tandis que le deuxième Roi de Cœur reste définitivement verrouillé au centre.

Conseils de stratégie

  • Utilisez une réserve libre pour une carte perdue qui bloque plusieurs successeurs imminents de piles de cartes terminées et conservez les séquences de cartes en double regroupées par combinaison de cartes en progressant ensemble.
  • La pile de cartes terminées Heart Ace ne contient que de l'As à la Reine ; son roi est le Sultan verrouillé et ne peut jamais y être joué.
  • Entrez la troisième passe avec au moins un poste de réserve utile et suivez le rang manquant sur chaque séquence de trèfle, de diamant et de pique appariée.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Sultan est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Construisez sept séquences de cartes dirigées par le roi regroupées par couleur de carte et une séquence de cartes Heart Ace autour d'un roi de cœur verrouillé.

Position de mise en place et d'ouverture

Deux jeux amorcent sept piles de cartes terminées avec des rois, une huitième pile de cartes terminées avec l'as de cœur, et verrouillent l'autre roi de cœur en tant que Sultan. Six réserves d'une carte et une carte de gaspillage sont exposées ; le reste forme la pioche.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Les cartes de réserve et de gaspillage constituent la pile de cartes finies correspondante grâce à l'enveloppement de la valeur de la carte : chaque pile de cartes Roi continue de A à Q, tandis que la pile de cartes Heart Ace s'arrête à Reine. Une carte perdue peut occuper une réserve vide et la pioche peut être jouée trois fois.

Positions gagnantes et terminales

Déplacez 103 cartes sur les huit piles de cartes terminées tandis que le deuxième Roi de Cœur reste définitivement verrouillé au centre. Entrez la troisième passe avec au moins un espace de réserve utile et suivez la valeur de la carte manquante sur chaque séquence de cartes trèfle, diamant et pique appariée.

Stratégie pratique

Utilisez une réserve libre pour une carte perdue qui bloque plusieurs successeurs imminents de piles de cartes terminées et conservez les séquences de cartes en double regroupées par combinaison de cartes en progressant ensemble. La pile de cartes terminées Heart Ace ne contient que de l'As à la Reine ; son roi est le Sultan verrouillé et ne peut jamais y être joué.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Sultan ?

Déplacez 103 cartes sur les huit piles de cartes terminées tandis que le deuxième Roi de Cœur reste définitivement verrouillé au centre.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Sultan ?

Les cartes de réserve et de gaspillage constituent la pile de cartes finies correspondante grâce à l'enveloppement de la valeur de la carte : chaque pile de cartes Roi continue de A à Q, tandis que la pile de cartes Heart Ace s'arrête à Reine. Une carte perdue peut occuper une réserve vide et la pioche peut être jouée trois fois.

Que dois-je planifier en premier dans Sultan ?

Utilisez une réserve libre pour une carte perdue qui bloque plusieurs successeurs imminents de piles de cartes terminées et conservez les séquences de cartes en double regroupées par combinaison de cartes en progressant ensemble.