La fin inversée
Choisissez un tas non vide et supprimez-en tout nombre positif. Le jeu s'arrête lorsqu'il ne reste plus de pièces de jeu, mais le joueur qui a effectué ce retrait final perd et l'autre joueur gagne.
Évitez de prendre la dernière pièce de jeu tout en forçant l'ordinateur à effectuer le dernier coup.
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Évitez de prendre la dernière pièce de jeu tout en forçant l'ordinateur à effectuer le dernier coup.
Guide complet
Misère Nim conserve la règle du mouvement à un tas de Nim mais inverse la fin : prendre le dernier pion est perdant. Ce seul changement rend la dernière collection de tas de pièces à jouer stratégiquement différente.
Choisissez un tas non vide et supprimez-en tout nombre positif. Le jeu s'arrête lorsqu'il ne reste plus de pièces de jeu, mais le joueur qui a effectué ce retrait final perd et l'autre joueur gagne.
Même si au moins deux tas contiennent plus d’une pièce de jeu, le raisonnement ordinaire en somme guide toujours la plupart des positions. L'exception arrive lorsque le jeu se réduit à des singletons ou à un grand tas restant.
Avec seulement une seule pièce à jouer, un nombre pair est gagnant pour le joueur et un nombre impair est perdant. Lorsqu'il reste exactement un tas plus grand, réduisez-le à zéro ou un pour que l'adversaire reçoive le nombre de singletons défavorable.
Un mouvement qui gagnerait Nim normal pourrait perdre immédiatement ici. Avant de vider un tas, comptez combien de pièces de jeu et de tas non vides il restera, puis vérifiez qui est obligé de faire la prise finale.
Les mouvements autorisés par les règles du jeu sont identiques, mais le joueur qui prend le dernier pion perd au lieu de gagner.
Pas dans la fin entièrement singleton. Le jeu Misère utilise une règle de parité une fois que chaque tas restant a une taille un.
Oui, à condition qu'au moins une pièce de jeu soit retirée uniquement de ce tas ; rappelez-vous simplement que prendre le dernier pion est perdant.