Comment jouer
Mount Olympus est terminé une fois que toutes les cartes ont atteint les seize piles de cartes terminées de la même couleur, étape deux, après que chaque recharge forcée de la pile de pioche ait été résolue. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
- Mount Olympus démarre avec ses informations fixes déjà marquées et ses espaces modifiables laissés au joueur. Seize piles de cartes terminées commencent par des As ou des Deux et se construisent par deux dans la couleur des cartes ; une voie principale de disposition de cartes vide est immédiatement remplie à partir de la pioche au lieu d'accepter une carte choisie. Restart reconstruit la même ouverture à partir de l'ID de jeu stocké, de la version des règles et de la graine.
- Un déplacement dans Mount Olympus n'est accepté que s'il préserve toutes les exigences déjà visibles. Seize piles de cartes terminées commencent par des As ou des Deux et se construisent par deux dans la couleur des cartes ; une voie principale de disposition de cartes vide est immédiatement remplie à partir de la pioche au lieu d'accepter une carte choisie. Un échec de validation laisse le nombre de coups, l’historique et le plateau de jeu exactement tels qu’ils étaient.
- Mount Olympus est terminé une fois que toutes les cartes ont atteint les seize piles de cartes terminées de la même couleur, étape deux, après que chaque recharge forcée de la pile de pioche ait été résolue. Le contrôle terminal examine chaque pile de cartes, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.