Great Wheel

Placez quatre-vingt-huit cartes sur les seize piles de cartes finies de l'étape deux assorties et les huit As dans la défausse de couleurs alternées.

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Comment jouer

Placez quatre-vingt-huit cartes sur les seize piles de cartes finies de l'étape deux assorties et les huit As dans la défausse de couleurs alternées.

  • Les rois sont omis, huit réserves reçoivent chacune quatre cartes, une carte perdue est exposée et soixante-trois cartes restent dans la pioche ; seize piles de cartes finies vides divisées en rangées de valeurs de cartes impaires et paires.
  • Piochez les cartes de la pioche individuellement. Tant que la pioche reste, la construction dans les réserves est verrouillée ; par la suite, les cartes perdues ou de réserve exposées peuvent constituer des réserves vers le bas dans la couleur des cartes et alimenter les piles de cartes finies assorties augmentant de deux à partir de trois ou deux. Les as entrent dans la défausse, en alternant les couleurs après le premier.
  • Placez quatre-vingt-huit cartes sur les seize piles de cartes finies de l'étape deux assorties et les huit As dans la défausse de couleurs alternées.

Conseils de stratégie

  • Pendant le passage de la pioche, envoyez chaque carte ou as immédiatement légal de la pile de cartes finies ; une fois la pioche épuisée, planifiez des descentes de réserve qui exposent exactement les prochaines valeurs paires et impaires des cartes.
  • Essayer de réorganiser une réserve avant que le talon ne soit vide est interdit par les règles, et défausser deux As de la même couleur consécutivement peut échouer l'alternance de couleurs requise.
  • Équilibrez les rangées de piles de cartes impaires et paires par couleur de carte, en utilisant une réserve vide seulement une fois que les déchets sont éliminés et que la chaîne descendante suivante est prête.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Great Wheel est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Acheminez deux jeux sans roi à travers huit piles de cartes de travail en seize piles de cartes finies de couleur paire ou impaire tout en retirant les as dans des couleurs alternées.

Position de mise en place et d'ouverture

Les rois sont omis, huit réserves reçoivent chacune quatre cartes, une carte perdue est exposée et soixante-trois cartes restent dans la pioche ; seize piles de cartes finies vides divisées en rangées de valeurs de cartes impaires et paires.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Piochez les cartes de la pioche individuellement. Tant que la pioche reste, la construction dans les réserves est verrouillée ; par la suite, les cartes perdues ou de réserve exposées peuvent constituer des réserves vers le bas dans la couleur des cartes et alimenter les piles de cartes finies assorties augmentant de deux à partir de trois ou deux. Les as entrent dans la défausse, en alternant les couleurs après le premier.

Positions gagnantes et terminales

Placez quatre-vingt-huit cartes sur les seize piles de cartes finies de l'étape deux assorties et les huit As dans la défausse de couleurs alternées. Équilibrez les rangées de piles de cartes impaires et paires par couleur de carte, en utilisant une réserve vide seulement une fois que les déchets sont éliminés et que la chaîne descendante suivante est prête.

Stratégie pratique

Pendant le passage de la pioche, envoyez chaque carte ou as immédiatement légal de la pile de cartes finies ; une fois la pioche épuisée, planifiez des descentes de réserve qui exposent exactement les prochaines valeurs paires et impaires des cartes. Essayer de réorganiser une réserve avant que le talon ne soit vide est interdit par les règles, et défausser deux As de la même couleur consécutivement peut échouer l'alternance de couleurs requise.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Great Wheel ?

Placez quatre-vingt-huit cartes sur les seize piles de cartes finies de l'étape deux assorties et les huit As dans la défausse de couleurs alternées.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Great Wheel ?

Piochez les cartes de la pioche individuellement. Tant que la pioche reste, la construction dans les réserves est verrouillée ; par la suite, les cartes perdues ou de réserve exposées peuvent constituer des réserves vers le bas dans la couleur des cartes et alimenter les piles de cartes finies assorties augmentant de deux à partir de trois ou deux. Les as entrent dans la défausse, en alternant les couleurs après le premier.

Que dois-je planifier en premier dans Great Wheel ?

Pendant le passage de la pioche, envoyez chaque carte ou as immédiatement légal de la pile de cartes finies ; une fois la pioche épuisée, planifiez des descentes de réserve qui exposent exactement les prochaines valeurs paires et impaires des cartes.