Look Air

Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.

Loading game

Statistiques sur cet appareil

Votre partie inachevée est enregistrée uniquement dans ce navigateur.

Parties
0
Victoires
0
Taux de victoire
Victoire la plus rapide
Moins de coups
Meilleur score
Série actuelle
0 jours
Meilleure série
0 jours

Comment jouer

Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.

  • Look Air démarre avec ses informations fixes déjà marquées et ses espaces modifiables laissés au joueur. Chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins. Restart reconstruit la même ouverture à partir de l'ID de jeu stocké, de la version des règles et de la graine.
  • Un déplacement dans Look Air n'est accepté que s'il préserve toutes les exigences déjà visibles. Chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins. Un échec de validation laisse le nombre de coups, l’historique et le plateau de jeu exactement tels qu’ils étaient.
  • Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.

Conseils de stratégie

  • Développez chaque bloc ombré provisoire sous forme de carré et marquez les lignes et les colonnes surveillées par des carrés de taille égale avant de placer un autre composant de cette taille.
  • Un composant localement carré peut toujours être interdit par les règles lorsqu'il voit un carré égal orthogonalement, donc vérifier la forme sans ligne de vue est insuffisant.
  • À la fin de Look Air, racontez les destinations, marques ou connexions restantes avant d'effectuer le mouvement le plus étroit. La finition n'est acceptée que lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Look Air utilise le profil v1 mis en œuvre indépendamment Look Air (R641). Dans Look Air, la position tourne autour de cette règle : chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins.

Position de mise en place et d'ouverture

Look Air démarre avec ses informations fixes déjà marquées et ses espaces modifiables laissés au joueur. Chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins. Restart reconstruit la même ouverture à partir de l'ID de jeu stocké, de la version des règles et de la graine.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Un déplacement dans Look Air n'est accepté que s'il préserve toutes les exigences déjà visibles. Chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins. Un échec de validation laisse le nombre de coups, l’historique et le plateau de jeu exactement tels qu’ils étaient.

Positions gagnantes et terminales

Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat. À la fin de Look Air, racontez les destinations, marques ou connexions restantes avant d'effectuer le mouvement le plus étroit. La finition n'est acceptée que lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée.

Stratégie pratique

Développez chaque bloc ombré provisoire sous forme de carré et marquez les lignes et les colonnes surveillées par des carrés de taille égale avant de placer un autre composant de cette taille. Un composant localement carré peut toujours être interdit par les règles lorsqu'il voit un carré égal orthogonalement, donc vérifier la forme sans ligne de vue est insuffisant.

Questions posées par les joueurs

Quand les joueurs doivent-ils prendre en compte les composants carrés égaux qui ne peuvent pas se voir dans Look Air ?

Développez chaque bloc ombré provisoire sous forme de carré et marquez les lignes et les colonnes surveillées par des carrés de taille égale avant de placer un autre composant de cette taille. Cela est particulièrement important car chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins.

Quelle fausse hypothèse bloque le plus souvent Look Air ?

Un composant localement carré peut toujours être interdit par les règles lorsqu'il voit un carré égal orthogonalement, donc vérifier la forme sans ligne de vue est insuffisant. Revérifiez la limite légale avant de choisir un déménagement de remplacement.

Comment Look Air confirme-t-il la position finale ?

La condition gagnante pour Look Air est précise : chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de visée carrée. Aucune valeur de solution cachée n'est imprimée pour justifier le résultat ; le moteur de règles valide la position soumise. Annuler et rétablir exposent des branches alternatives sans révéler de réponse écrite.