Comment jouer
Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
- Look Air démarre avec ses informations fixes déjà marquées et ses espaces modifiables laissés au joueur. Chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins. Restart reconstruit la même ouverture à partir de l'ID de jeu stocké, de la version des règles et de la graine.
- Un déplacement dans Look Air n'est accepté que s'il préserve toutes les exigences déjà visibles. Chaque composant ombré est un carré ; des carrés de taille égale ne peuvent pas se voir orthogonalement, et un indice compte l'ombre dans sa propre cellule et dans quatre voisins. Un échec de validation laisse le nombre de coups, l’historique et le plateau de jeu exactement tels qu’ils étaient.
- Look Air est terminé une fois que chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée. Le contrôle terminal examine chaque pile, cellule, bord, pièce et indice pertinent avant d'attribuer le résultat.
Conseils de stratégie
- Développez chaque bloc ombré provisoire sous forme de carré et marquez les lignes et les colonnes surveillées par des carrés de taille égale avant de placer un autre composant de cette taille.
- Un composant localement carré peut toujours être interdit par les règles lorsqu'il voit un carré égal orthogonalement, donc vérifier la forme sans ligne de vue est insuffisant.
- À la fin de Look Air, racontez les destinations, marques ou connexions restantes avant d'effectuer le mouvement le plus étroit. La finition n'est acceptée que lorsque chaque cellule, bord, région et indice fixe satisfait au test d'achèvement de la ligne de vue à ombre carrée.