Comment jouer
Terminez Zeus lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
- Zeus reconstruit le nombre exact de piles de cartes, le masque de cartes cachées, les piles de cartes finies ensemencées et le reste de la pile de pioche à partir de la graine de route. La carte de pioche distribue des rangées délimitées d'au plus 9 cartes sous les portes vacantes du profil. Le redémarrage reproduit localement la même transaction de carte sans requête réseau.
- Un mouvement n'est accepté que lorsque sa source est exposée, que son paquet satisfait à la combinaison de cartes par deux et que sa destination satisfait à la combinaison de cartes par deux plus la porte vacante de la reine ou du roi. Les actions invalides, périmées, non finies et post-terminales ne modifient pas l'état.
- Terminez Zeus lorsque chaque carte atteint une pile de cartes terminées légales selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source. Le moteur vérifie la partition complète de la carte et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Conseils de stratégie
- Dans Zeus, traitez chaque poste vacant, cellule et réserve de sortie uniquement comme une ressource de planification limitée. Deux jeux de cartes associent des rails de combinaisons de cartes paires et impaires, construisent des paquets de disposition de cartes principaux vers le bas par deux dans la couleur de cartes et n'acceptent que les reines ou les rois dans les postes vacants tandis que les rangées de pioche de neuf cartes se poursuivent.
- L'erreur Zeus la plus courante consiste à utiliser une réserve exposée comme si elle acceptait le retour des cartes ; le déménagement peut être autorisé par les règles d'une famille voisine tout en étant rejeté ou stratégiquement fatal dans ce profil précis.
- Avant l'engagement final dans Zeus, comptez chaque carte active, source verrouillée et destination autorisées par les règles du jeu. Confirmez que chaque carte atteint une pile de cartes finies légale selon ses restrictions de couleur, de base, de direction, de capacité et de source.