Cribbage Square

Marquez au moins soixante et un points sur les quatre lignes et quatre colonnes après la révélation du starter.

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Comment jouer

Marquez au moins soixante et un points sur les quatre lignes et quatre colonnes après la révélation du starter.

  • Seize cellules de la grille commencent vides, dix-sept cartes sélectionnées forment la pioche et trente-cinq cartes sont mises de côté ; la dernière carte de pioche non placée est cachée en tant que futur starter.
  • Placez chacun des seize premiers dessins de manière permanente dans une cellule vide. Une fois la grille remplie, révélez la dix-septième carte comme entrée partagée et marquez chaque ligne et colonne pour les quinze, les paires, les séries les plus longues avec multiplicité, les couleurs de quatre ou cinq cartes et les nobs ; un démarreur Jack en attribue également deux.
  • Marquez au moins soixante et un points sur les quatre lignes et quatre colonnes après la révélation du starter.

Conseils de stratégie

  • Construisez des quinze qui se chevauchent et des courses appariées aux intersections centrales, tout en laissant plusieurs mains flexibles car le starter inconnu peut prolonger les courses, les couleurs ou les nobs.
  • Le starter n'est pas un placement sur grille et ne peut pas être choisi ; engager chaque ligne dans un rang de départ étroit rend la révélation finale disproportionnellement dommageable.
  • Placez les derniers tirages où ils complètent deux mains viables de quatre cartes, puis évaluez chaque ligne avec le même starter révélé avant de juger le résultat.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Cribbage Square est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Placez seize cartes prises dans une grille quatre par quatre, puis marquez huit mains de Cribbage contre un démarreur partagé retardé.

Position de mise en place et d'ouverture

Seize cellules de la grille commencent vides, dix-sept cartes sélectionnées forment la pioche et trente-cinq cartes sont mises de côté ; la dernière carte de pioche non placée est cachée en tant que futur starter.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Placez chacun des seize premiers dessins de manière permanente dans une cellule vide. Une fois la grille remplie, révélez la dix-septième carte comme entrée partagée et marquez chaque ligne et colonne pour les quinze, les paires, les séries les plus longues avec multiplicité, les couleurs de quatre ou cinq cartes et les nobs ; un démarreur Jack en attribue également deux.

Positions gagnantes et terminales

Marquez au moins soixante et un points sur les quatre lignes et quatre colonnes après la révélation du starter. Placez les derniers tirages où ils complètent deux mains viables de quatre cartes, puis évaluez chaque ligne avec le même starter révélé avant de juger du résultat.

Stratégie pratique

Construisez des quinze qui se chevauchent et des courses appariées aux intersections centrales, tout en laissant plusieurs mains flexibles car le starter inconnu peut prolonger les courses, les couleurs ou les nobs. Le starter n'est pas un placement sur grille et ne peut pas être choisi ; engager chaque ligne dans un rang de départ étroit rend la révélation finale disproportionnellement dommageable.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Cribbage Square ?

Marquez au moins soixante et un points sur les quatre lignes et quatre colonnes après la révélation du starter.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Cribbage Square ?

Placez chacun des seize premiers dessins de manière permanente dans une cellule vide. Une fois la grille remplie, révélez la dix-septième carte comme entrée partagée et marquez chaque ligne et colonne pour les quinze, les paires, les séries les plus longues avec multiplicité, les couleurs de quatre ou cinq cartes et les nobs ; un démarreur Jack en attribue également deux.

Que dois-je planifier en premier dans Cribbage Square ?

Construisez des quinze qui se chevauchent et des courses appariées aux intersections centrales, tout en laissant plusieurs mains flexibles car le starter inconnu peut prolonger les courses, les couleurs ou les nobs.