Demons and Thieves

Complétez huit piles de treize cartes de même finition à partir de la valeur de la carte de base enveloppée partagée.

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Comment jouer

Complétez huit piles de treize cartes de même finition à partir de la valeur de la carte de base enveloppée partagée.

  • Deux jeux créent quatre colonnes d'une carte de couleur alternée et cinq colonnes de huit cartes de même couleur, toutes face visible. Une carte mélangée commence sa pile de cartes finies et définit la valeur de base commune de la carte, treize cartes remplissent une réserve avec seulement son dessus exposé et une carte commence la perte.
  • Les quatre colonnes de gauche se construisent en couleurs alternées et les cinq colonnes de droite se construisent en couleur de carte ; un paquet doit obéir à la règle de sa colonne source, bien que sa première carte puisse passer à l'autre section lorsque la jointure de destination est autorisée par les règles. Les réserves et les déchets peuvent entrer dans la disposition principale de la carte ou dans des piles de cartes de même finition, qui s'élèvent avec l'enveloppement Roi-As à partir de la valeur de base de la carte. La pioche tire une seule fois et permet deux redistributions ordonnées.
  • Complétez huit piles de treize cartes de même finition à partir de la valeur de la carte de base enveloppée partagée.

Conseils de stratégie

  • Exposez régulièrement la réserve et évitez de créer un paquet croisé dont l'ordre interne ne satisfait plus à la règle de sa nouvelle colonne, car ce paquet ne peut s'éloigner que du haut.
  • Les deux sections principales de disposition des cartes ne partagent pas une seule règle de construction ; un paquet légal de couleurs alternées peut devenir immobile après avoir traversé une colonne de même couleur.
  • Suivez l'ordre des déchets avant le troisième passage et alignez les deux copies de chaque combinaison de cartes derrière le même prédécesseur de pile de cartes finies emballées.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Demons and Thieves est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Coordonnez la disposition des cartes principales de couleurs alternées et de même couleur autour d'une réserve de treize cartes et de piles de cartes finies enveloppées de valeur de carte de base.

Position de mise en place et d'ouverture

Deux jeux créent quatre colonnes d'une carte de couleur alternée et cinq colonnes de huit cartes de même couleur, toutes face visible. Une carte mélangée commence sa pile de cartes finies et définit la valeur de base commune de la carte, treize cartes remplissent une réserve avec seulement son dessus exposé et une carte commence la perte.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Les quatre colonnes de gauche se construisent en couleurs alternées et les cinq colonnes de droite se construisent en couleur de carte ; un paquet doit obéir à la règle de sa colonne source, bien que sa première carte puisse passer à l'autre section lorsque la jointure de destination est autorisée par les règles. Les réserves et les déchets peuvent entrer dans la disposition principale de la carte ou dans des piles de cartes de même finition, qui s'élèvent avec l'enveloppement Roi-As à partir de la valeur de base de la carte. La pioche tire une seule fois et permet deux redistributions ordonnées.

Positions gagnantes et terminales

Complétez huit piles de treize cartes de même finition à partir de la valeur de la carte de base enveloppée partagée. Suivez l'ordre des déchets avant le troisième passage et alignez les deux copies de chaque combinaison de cartes derrière le même prédécesseur de pile de cartes finies emballées.

Stratégie pratique

Exposez régulièrement la réserve et évitez de créer un paquet croisé dont l'ordre interne ne satisfait plus à la règle de sa nouvelle colonne, car ce paquet ne peut s'éloigner que du haut. Les deux sections principales de disposition des cartes ne partagent pas une seule règle de construction ; un paquet légal de couleurs alternées peut devenir immobile après avoir traversé une colonne de même couleur.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Demons and Thieves ?

Complétez huit piles de treize cartes de même finition à partir de la valeur de la carte de base enveloppée partagée.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Demons and Thieves ?

Les quatre colonnes de gauche se construisent en couleurs alternées et les cinq colonnes de droite se construisent en couleur de carte ; un paquet doit obéir à la règle de sa colonne source, bien que sa première carte puisse passer à l'autre section lorsque la jointure de destination est autorisée par les règles. Les réserves et les déchets peuvent entrer dans la disposition principale de la carte ou dans des piles de cartes de même finition, qui s'élèvent avec l'enveloppement Roi-As à partir de la valeur de base de la carte. La pioche tire une seule fois et permet deux redistributions ordonnées.

Que dois-je planifier en premier dans Demons and Thieves ?

Exposez régulièrement la réserve et évitez de créer un paquet croisé dont l'ordre interne ne satisfait plus à la règle de sa nouvelle colonne, car ce paquet ne peut s'éloigner que du haut.