Comment jouer
Terminez Pagoda lorsque les douze piles de cartes terminées terminent leur montée et leur mise en place dans chaque combinaison de cartes. Le moteur vérifie la partition complète du pont spécial et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
- Pagoda reconstruit son deck spécial, le nombre exact de piles de cartes, la visibilité d'ouverture et la pioche restante à partir de la graine de route. La pioche expose 4 cartes par action autorisée par les règles du jeu avant toute transition de redistribution définie par la source. Le redémarrage reproduit localement la même transaction de carte sans requête réseau.
- Un déménagement n'est accepté que lorsque sa source est exposée, que son paquet satisfait à une seule carte exposée et que sa destination satisfait à un mois fixe. 3,2,1,0,0,1,2,3 pagode plus la cellule de réserve vide porte de vacance. Les actions invalides, périmées, non finies et post-terminales ne modifient pas l'état.
- Terminez Pagoda lorsque les douze piles de cartes terminées terminent leur montée et leur mise en place dans chaque combinaison de cartes. Le moteur vérifie la partition complète du pont spécial et la règle du terminal plutôt qu'une approximation visuelle.
Conseils de stratégie
- Dans Pagoda, conservez au moins un poste de réserve vacant pendant que le tirage à quatre cartes expose la prochaine carte montante ou placée. Vingt réserves de pagode à une seule carte et un déchet de quatre cartes alimentent douze piles de cartes finies fixes pendant un mois dont le contour exact de la valeur de la carte descend de trois à zéro, répète zéro, puis monte à trois.
- L'erreur Pagoda la plus courante consiste à remplir tous les sites de réserve avant que le prochain groupe de déchets de quatre cartes ne devienne utile ; un mouvement superficiellement similaire dans un solitaire standard ne remplace pas ce profil.
- Avant l'engagement final dans Pagoda, comptez chaque carte active et destination non résolue. Confirmez que les douze piles de cartes terminées terminent leurs passes de montée et de pose dans chaque couleur de cartes.