Oware

Atteignez une majorité décisive de graines capturées ou terminez avec le score le plus élevé lorsqu'il ne reste aucun mouvement d'alimentation légal et que les graines non capturées sont collectées.

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Comment jouer

Atteignez une majorité décisive de graines capturées ou terminez avec le score le plus élevé lorsqu'il ne reste aucun mouvement d'alimentation légal et que les graines non capturées sont collectées.

  • Les douze maisons commencent avec quatre graines, pour un total de quarante-huit. Vous possédez les six premières maisons et l’ordinateur possède les six autres ; les graines capturées sont retirées du plateau de jeu.
  • Semez chaque graine d'une de vos maisons autour de l'anneau des douze maisons, en sautant l'origine sur un tour complet. Capturez en arrière du côté adverse des maisons se terminant par deux ou trois graines, à moins que cela n'affame toutes les maisons adverses ; si l'adversaire est vide, vous devez le nourrir lorsque cela est possible.
  • Atteignez une majorité décisive de graines capturées ou terminez avec le score le plus élevé lorsqu'il ne reste aucun mouvement d'alimentation légal et que les graines non capturées sont collectées.

Conseils de stratégie

  • Suivez le nombre d'atterrissages sur le territoire ennemi, préparez des chaînes de maisons à deux et trois graines et gardez au moins un mouvement d'alimentation disponible au lieu de poursuivre une courte capture qui gèle le plateau de jeu.
  • Une capture vers l'arrière qui semble balayer la ligne de l'adversaire est annulée lorsqu'elle laisserait ce côté sans graine, alors planifiez en fonction de la règle anti-famine.
  • Avec peu de graines en circulation, calculez le tour complet de semis et la réponse forcée avant de vous déplacer ; un seul flux peut décider qui recevra la séquence de capture finale.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Oware est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Semez et capturez sur un plateau de jeu mancala deux par six tout en préservant le droit de l'adversaire de recevoir et de jouer des graines.

Position de mise en place et d'ouverture

Les douze maisons commencent avec quatre graines, pour un total de quarante-huit. Vous possédez les six premières maisons et l’ordinateur possède les six autres ; les graines capturées sont retirées du plateau de jeu.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Semez chaque graine d'une de vos maisons autour de l'anneau des douze maisons, en sautant l'origine sur un tour complet. Capturez en arrière du côté adverse des maisons se terminant par deux ou trois graines, à moins que cela n'affame toutes les maisons adverses ; si l'adversaire est vide, vous devez le nourrir lorsque cela est possible.

Positions gagnantes et terminales

Atteignez une majorité décisive de graines capturées ou terminez avec le score le plus élevé lorsqu'il ne reste aucun mouvement d'alimentation légal et que les graines non capturées sont collectées. Avec peu de graines en circulation, calculez le tour complet de semis et la réponse forcée avant de vous déplacer ; un seul flux peut décider qui recevra la séquence de capture finale.

Stratégie pratique

Suivez le nombre d'atterrissages sur le territoire ennemi, préparez des chaînes de maisons à deux et trois graines et gardez au moins un mouvement d'alimentation disponible au lieu de poursuivre une courte capture qui gèle le plateau de jeu. Une capture vers l'arrière qui semble balayer la ligne de l'adversaire est annulée lorsqu'elle laisserait ce côté sans graine, alors planifiez en fonction de la règle anti-famine.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Oware ?

Atteignez une majorité décisive de graines capturées ou terminez avec le score le plus élevé lorsqu'il ne reste aucun mouvement d'alimentation légal et que les graines non capturées sont collectées.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Oware ?

Semez chaque graine d'une de vos maisons autour de l'anneau des douze maisons, en sautant l'origine sur un tour complet. Capturez en arrière du côté adverse des maisons se terminant par deux ou trois graines, à moins que cela n'affame toutes les maisons adverses ; si l'adversaire est vide, vous devez le nourrir lorsque cela est possible.

Que dois-je planifier en premier dans Oware ?

Suivez le nombre d'atterrissages sur le territoire ennemi, préparez des chaînes de maisons à deux et trois graines et gardez au moins un mouvement d'alimentation disponible au lieu de poursuivre une courte capture qui gèle le plateau de jeu.