Position de mise en place et d'ouverture
Deux jeux fournissent une carte de base face visible pour chacune des vingt piles de cartes tour, une première carte de gaspillage face visible et une pioche de quatre-vingt-trois cartes sans redistribution.
Utilisez chaque pioche et chaque carte perdue sur les vingt piles de cartes de la tour, en laissant la pioche et la carte perdue vides.
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Utilisez chaque pioche et chaque carte perdue sur les vingt piles de cartes de la tour, en laissant la pioche et la carte perdue vides.
Guide complet
Eiffel Tower Solitaire est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Construisez vingt piles de cartes tour en plaçant chaque carte déchet sur une carte du dessus dont la valeur la complète à quatorze.
Deux jeux fournissent une carte de base face visible pour chacune des vingt piles de cartes tour, une première carte de gaspillage face visible et une pioche de quatre-vingt-trois cartes sans redistribution.
Déplacez uniquement la carte de déchet actuelle, en la plaçant sur n'importe quel sommet de tour lorsque les deux valeurs totalisent quatorze. La couleur de la carte n'a pas d'importance et la prochaine carte de la pioche est automatiquement exposée après un placement réussi.
Utilisez chaque pioche et chaque carte perdue sur les vingt piles de cartes de la tour, en laissant la pioche et la carte perdue vides. Suivez l'ordre final de la pioche par rapport aux valeurs des tours exposées, en préservant au moins un dessus compatible pour chacune des dernières cartes perdues.
Comparez les déchets avec l'ensemble des vingt plateaux visibles et préférez une destination dont le nouveau plateau laisse plusieurs exemplaires de son complément disponibles plus tard dans le double étage. Il ne s'agit pas d'un jeu de retrait de paires : le sommet existant de la tour reste sous la carte déchet, et seule la carte nouvellement placée contrôle la prochaine correspondance sur cette pile de cartes.
Utilisez chaque pioche et chaque carte perdue sur les vingt piles de cartes de la tour, en laissant la pioche et la carte perdue vides.
Déplacez uniquement la carte de déchet actuelle, en la plaçant sur n'importe quel sommet de tour lorsque les deux valeurs totalisent quatorze. La couleur de la carte n'a pas d'importance et la prochaine carte de la pioche est automatiquement exposée après un placement réussi.
Comparez les déchets avec l'ensemble des vingt plateaux visibles et préférez une destination dont le nouveau plateau laisse plusieurs exemplaires de son complément disponibles plus tard dans le double étage.