Cat's Tail

Déplacez toutes les 104 cartes des neuf queues et des huit cellules vers les piles de cartes finies assorties.

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Comment jouer

Déplacez toutes les 104 cartes des neuf queues et des huit cellules vers les piles de cartes finies assorties.

  • Deux jeux sont disposés face visible en neuf piles de cartes principales, chaque roi commençant une nouvelle queue. Huit cellules et huit piles de cartes finies As assorties commencent vides ; il n'y a pas de pile de tirage ni de déchet.
  • Les piles de cartes finies montent en couleur à partir d'As. La disposition de la carte principale se construit vers le bas en couleurs alternées, et une queue exposée correctement ordonnée peut se déplacer comme une unité. Le dessus d'une disposition de carte principale peut entrer dans une cellule vide d'une carte, mais une pile de cartes de disposition de carte principale vide ne peut pas être rechargée.
  • Déplacez toutes les 104 cartes des neuf queues et des huit cellules vers les piles de cartes finies assorties.

Conseils de stratégie

  • Utilisez des cellules pour exposer les rangs de connexion, puis déplacez des queues entières en alternance afin qu'une cellule se libère avant qu'une autre ne soit occupée.
  • Une pile de cartes de présentation de carte principale vide est définitivement fermée, donc effacer une courte queue trop tôt peut réduire plutôt qu'augmenter la mobilité.
  • Réduisez les passages restants sur quelques queues et retournez les cartes cellulaires dans l'ordre de la pile de cartes finies, en gardant au moins une cellule libre pour les transferts.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Cat's Tail est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Démêlez neuf queues de disposition de cartes principales délimitées par des rois avec huit cellules libres et des mouvements de course descendants de couleurs alternées.

Position de mise en place et d'ouverture

Deux jeux sont disposés face visible en neuf piles de cartes principales, chaque roi commençant une nouvelle queue. Huit cellules et huit piles de cartes finies As assorties commencent vides ; il n'y a pas de pile de tirage ni de déchet.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Les piles de cartes finies montent en couleur à partir d'As. La disposition de la carte principale se construit vers le bas en couleurs alternées, et une queue exposée correctement ordonnée peut se déplacer comme une unité. Le dessus d'une disposition de carte principale peut entrer dans une cellule vide d'une carte, mais une pile de cartes de disposition de carte principale vide ne peut pas être rechargée.

Positions gagnantes et terminales

Déplacez toutes les 104 cartes des neuf queues et des huit cellules vers les piles de cartes finies assorties. Réduisez les passages restants sur quelques queues et retournez les cartes cellulaires dans l'ordre de la pile de cartes finies, en gardant au moins une cellule libre pour les transferts.

Stratégie pratique

Utilisez des cellules pour exposer les valeurs de la carte de connexion, puis déplacez des queues entières en alternance afin qu'une cellule se libère avant qu'une autre ne soit occupée. Une pile de cartes de présentation de carte principale vide est définitivement fermée, donc effacer une courte queue trop tôt peut réduire plutôt qu'augmenter la mobilité.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Cat's Tail ?

Déplacez toutes les 104 cartes des neuf queues et des huit cellules vers les piles de cartes finies assorties.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Cat's Tail ?

Les piles de cartes finies montent en couleur à partir d'As. La disposition de la carte principale se construit vers le bas en couleurs alternées, et une queue exposée correctement ordonnée peut se déplacer comme une unité. Le dessus d'une disposition de carte principale peut entrer dans une cellule vide d'une carte, mais une pile de cartes de disposition de carte principale vide ne peut pas être rechargée.

Que dois-je planifier en premier dans Cat's Tail ?

Utilisez des cellules pour exposer les rangs de connexion, puis déplacez des queues entières en alternance afin qu'une cellule se libère avant qu'une autre ne soit occupée.