Comment jouer
Complétez Antmill lorsque chaque décision modifiable satisfait ensemble aux trois contraintes de cycle de rectangle ombré de cellules. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
- Antmill reconstruit son ouverture publiée à partir de l'ID de la route, de la version des règles et de la graine locale. Les indices fixes, les cartes cachées et les décisions modifiables restent séparés, et le redémarrage reproduit la même position sans requête réseau.
- Le vérificateur délimité rejette une grille finie à moins de colorer les rectangles légaux à trois cellules et de relier leurs contacts de coin dans le cycle requis. Les actions invalides, périmées, non finies et post-terminales laissent l'état et annulent l'historique inchangé.
- Complétez Antmill lorsque chaque décision modifiable satisfait ensemble aux trois contraintes de cycle de rectangle ombré de cellules. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Conseils de stratégie
- Dans Antmill, mappez les dépendances créées par la règle de définition avant d'utiliser un espace ou une marque flexible. Ombrez les rectangles légaux à trois cellules et reliez leurs contacts de coin dans le cycle requis.
- Le piège courant de Antmill consiste à dépenser de l'espace temporaire ou des certitudes avant d'identifier quelle obligation ultérieure en dépend.
- Vers la fin de Antmill, comptez chaque destination ou contrainte non résolue avant de commettre un mouvement étroit. Utilisez Annuler pour comparer les branches juridiques, puis vérifiez à nouveau que chaque décision modifiable satisfait ensemble aux trois contraintes de cycle de rectangle ombré de cellules.