Untangle

Placez chaque sommet étiqueté sur son ancre cible vérifiée par le solveur afin que le graphique fixe soit présenté dans sa disposition démêlée prescrite.

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Comment jouer

Placez chaque sommet étiqueté sur son ancre cible vérifiée par le solveur afin que le graphique fixe soit présenté dans sa disposition démêlée prescrite.

  • Cinq sommets étiquetés occupent des points distincts sur une grille d'ancrage trois par trois, tandis que cinq arêtes de graphe immuables commencent visiblement croisées dans un arrangement déterministe.
  • Déplacez un sommet à la fois vers n’importe quelle ancre inoccupée. Les sommets restent étiquetés, les arêtes restent attachées à leurs extrémités d'origine et les positions occupées ou extérieures sont interdites par les règles.
  • Placez chaque sommet étiqueté sur son ancre cible vérifiée par le solveur afin que le graphique fixe soit présenté dans sa disposition démêlée prescrite.

Conseils de stratégie

  • Identifiez le sommet impliqué dans plusieurs croisements et déplacez-le d'abord dans un espace ouvert, en utilisant des ancres de rechange pour éviter de piéger un sommet différent sur sa destination.
  • Changer mentalement les étiquettes ne change pas le graphique : chaque sommet conserve ses arêtes incidentes, et placer la mauvaise étiquette sur une ancre claire ne peut pas atteindre la cible.
  • Utilisez les ancres vides restantes comme tampon lorsque deux étiquettes déplacées se bloquent mutuellement, puis placez le sommet du degré le plus élevé avant le sommet de la feuille finale.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Untangle est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Déplacez cinq sommets de graphique étiquetés parmi neuf positions d'ancrage jusqu'à ce que chaque sommet atteigne la disposition canonique sans croisement pour l'ensemble fixe d'arêtes de connexion.

Position de mise en place et d'ouverture

Cinq sommets étiquetés occupent des points distincts sur une grille d'ancrage trois par trois, tandis que cinq arêtes de graphe immuables commencent visiblement croisées dans un arrangement déterministe.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Déplacez un sommet à la fois vers n’importe quelle ancre inoccupée. Les sommets restent étiquetés, les arêtes restent attachées à leurs extrémités d'origine et les positions occupées ou extérieures sont interdites par les règles.

Positions gagnantes et terminales

Placez chaque sommet étiqueté sur son ancre cible vérifiée par le solveur afin que le graphique fixe soit présenté dans sa disposition démêlée prescrite. Utilisez les ancres vides restantes comme tampon lorsque deux étiquettes déplacées se bloquent mutuellement, puis placez le sommet du degré le plus élevé avant le sommet de la feuille finale.

Stratégie pratique

Identifiez le sommet impliqué dans plusieurs croisements et déplacez-le d'abord dans un espace ouvert, en utilisant des ancres de rechange pour éviter de piéger un sommet différent sur sa destination. Changer mentalement les étiquettes ne change pas le graphique : chaque sommet conserve ses arêtes incidentes, et placer la mauvaise étiquette sur une ancre claire ne peut pas atteindre la cible.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Untangle ?

Placez chaque sommet étiqueté sur son ancre cible vérifiée par le solveur afin que le graphique fixe soit présenté dans sa disposition démêlée prescrite.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Untangle ?

Déplacez un sommet à la fois vers n’importe quelle ancre inoccupée. Les sommets restent étiquetés, les arêtes restent attachées à leurs extrémités d'origine et les positions occupées ou extérieures sont interdites par les règles.

Que dois-je planifier en premier dans Untangle ?

Identifiez le sommet impliqué dans plusieurs croisements et déplacez-le d'abord dans un espace ouvert, en utilisant des ancres de rechange pour éviter de piéger un sommet différent sur sa destination.