Assembly Solitaire

Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de treize cartes finies.

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Comment jouer

Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de treize cartes finies.

  • Quatre cartes face visible démarrent quatre piles de cartes principales, une carte démarre le gaspillage, quatre piles de cartes finies sont vides et les quarante-sept cartes restantes forment une pioche sans redistribution.
  • Les piles de cartes finies s'accumulent en fonction de la valeur de la carte à partir de l'As. Déplacez une disposition de carte principale exposée ou une carte perdue vers une pile de cartes finies ; La disposition principale de la carte se construit vers le bas en fonction de la valeur de la carte, une carte à la fois. Seule une carte perdue peut démarrer une pile de cartes de disposition de carte principale vide, et les cartes de pioche sont tirées individuellement.
  • Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de treize cartes finies.

Conseils de stratégie

  • Utilisez des cartes de rebut pour créer des démarreurs de pile de cartes vides, puis déplacez les cartes principales exposées vers le bas pour découvrir les faibles valeurs des cartes de pile de cartes finies avant de piocher à nouveau.
  • Une carte de présentation de carte principale ne peut pas remplir une pile de cartes vide ; nettoyer une pile de cartes sans disposer d'une carte de rebut appropriée peut supprimer l'espace de travail nécessaire.
  • Conservez une voie inutilisée jusqu'à ce que la pile de tirage soit presque vide afin que les bloqueurs tardifs puissent toujours être assemblés par ordre décroissant.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Assembly Solitaire est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Assemblez quatre piles de cartes finies Ace-up tout en organisant une disposition de carte principale descendante, une carte à la fois, à partir des déchets.

Position de mise en place et d'ouverture

Quatre cartes face visible démarrent quatre piles de cartes principales, une carte démarre le gaspillage, quatre piles de cartes finies sont vides et les quarante-sept cartes restantes forment une pioche sans redistribution.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Les piles de cartes finies s'accumulent en fonction de la valeur de la carte à partir de l'As. Déplacez une disposition de carte principale exposée ou une carte perdue vers une pile de cartes finies ; La disposition principale de la carte se construit vers le bas en fonction de la valeur de la carte, une carte à la fois. Seule une carte perdue peut démarrer une pile de cartes de disposition de carte principale vide, et les cartes de pioche sont tirées individuellement.

Positions gagnantes et terminales

Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de treize cartes finies. Conservez une voie inutilisée jusqu'à ce que la pile de tirage soit presque vide afin que les bloqueurs tardifs puissent toujours être assemblés par ordre décroissant.

Stratégie pratique

Utilisez des cartes de rebut pour créer des démarreurs de pile de cartes vides, puis déplacez les cartes principales exposées vers le bas pour découvrir les faibles valeurs des cartes de pile de cartes finies avant de piocher à nouveau. Une carte de présentation de carte principale ne peut pas remplir une pile de cartes vide ; nettoyer une pile de cartes sans disposer d'une carte de rebut appropriée peut supprimer l'espace de travail nécessaire.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Assembly Solitaire ?

Déplacez les cinquante-deux cartes vers les quatre piles de treize cartes finies.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Assembly Solitaire ?

Les piles de cartes finies s'accumulent en fonction de la valeur de la carte à partir de l'As. Déplacez une disposition de carte principale exposée ou une carte perdue vers une pile de cartes finies ; La disposition principale de la carte se construit vers le bas en fonction de la valeur de la carte, une carte à la fois. Seule une carte perdue peut démarrer une pile de cartes de disposition de carte principale vide, et les cartes de pioche sont tirées individuellement.

Que dois-je planifier en premier dans Assembly Solitaire ?

Utilisez des cartes de rebut pour créer des démarreurs de pile de cartes vides, puis déplacez les cartes principales exposées vers le bas pour découvrir les faibles valeurs des cartes de pile de cartes finies avant de piocher à nouveau.