Tracks Puzzle

Créez un chemin connecté entre les deux points de terminaison marqués sans branches ni boucles séparées tout en satisfaisant tous les totaux des pistes de lignes et de colonnes.

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Comment jouer

Créez un chemin connecté entre les deux points de terminaison marqués sans branches ni boucles séparées tout en satisfaisant tous les totaux des pistes de lignes et de colonnes.

  • Deux cellules de point final sont définies comme piste, et huit totaux latéraux décrivent quatre décomptes de lignes et quatre décomptes de colonnes. D'autres cellules commencent indécises comme piste ou vides.
  • Marquez une cellule modifiable comme piste ou vide, ou effacez-la. À la fin, les cellules de piste se connectent uniquement orthogonalement, les cellules internes ont le degré deux et les points finaux le degré un.
  • Créez un chemin connecté entre les deux points de terminaison marqués sans branches ni boucles séparées tout en satisfaisant tous les totaux des pistes de lignes et de colonnes.

Conseils de stratégie

  • Remplissez n'importe quelle ligne ou colonne dont le quota restant est égal à ses cellules indécises, marquez les cellules excédentaires vides lorsqu'un quota est atteint et protégez la continuité du chemin de degré deux.
  • Faire correspondre chaque total de côté peut toujours laisser une boucle détachée ou une branche ; les totaux, la connectivité et le degré de chaque cellule de piste sont des exigences indépendantes.
  • Avant de joindre les derniers segments, vérifiez que la connexion produit un chemin de point de terminaison à point de terminaison plutôt que de fermer une boucle qui bloque une autre cellule de suivi requise.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Tracks Puzzle est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Dessinez un chemin de fer sans embranchement à travers une grille quatre par quatre entre des extrémités fixes tout en faisant correspondre le nombre exact de cellules de voie dans chaque ligne et colonne.

Position de mise en place et d'ouverture

Deux cellules de point final sont définies comme piste, et huit totaux latéraux décrivent quatre décomptes de lignes et quatre décomptes de colonnes. D'autres cellules commencent indécises comme piste ou vides.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Marquez une cellule modifiable comme piste ou vide, ou effacez-la. À la fin, les cellules de piste se connectent uniquement orthogonalement, les cellules internes ont le degré deux et les points finaux le degré un.

Positions gagnantes et terminales

Créez un chemin connecté entre les deux points de terminaison marqués sans branches ni boucles séparées tout en satisfaisant tous les totaux des pistes de lignes et de colonnes. Avant de joindre les derniers segments, vérifiez que la connexion produit un chemin de point de terminaison à point de terminaison plutôt que de fermer une boucle qui bloque une autre cellule de suivi requise.

Stratégie pratique

Remplissez n'importe quelle ligne ou colonne dont le quota restant est égal à ses cellules indécises, marquez les cellules excédentaires vides lorsqu'un quota est atteint et protégez la continuité du chemin de degré deux. Faire correspondre chaque total de côté peut toujours laisser une boucle détachée ou une branche ; les totaux, la connectivité et le degré de chaque cellule de piste sont des exigences indépendantes.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Tracks Puzzle ?

Créez un chemin connecté entre les deux points de terminaison marqués sans branches ni boucles séparées tout en satisfaisant tous les totaux des pistes de lignes et de colonnes.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Tracks Puzzle ?

Marquez une cellule modifiable comme piste ou vide, ou effacez-la. À la fin, les cellules de piste se connectent uniquement orthogonalement, les cellules internes ont le degré deux et les points finaux le degré un.

Que dois-je planifier en premier dans Tracks Puzzle ?

Remplissez n'importe quelle ligne ou colonne dont le quota restant est égal à ses cellules indécises, marquez les cellules excédentaires vides lorsqu'un quota est atteint et protégez la continuité du chemin de degré deux.