Go

Terminez avec le score de zone AGA le plus grand : pierres plus intersections vides entourées pour chaque couleur, avec 7.5 komi ajoutés aux blancs après le passage des deux joueurs.

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Statistiques sur cet appareil

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Comment jouer

Terminez avec le score de zone AGA le plus grand : pierres plus intersections vides entourées pour chaque couleur, avec 7.5 komi ajoutés aux blancs après le passage des deux joueurs.

  • Les quatre-vingt-une intersections commencent vides, Noir se déplace en premier, Blanc reçoit 7.5 komi et le moteur enregistre chaque position distincte du plateau de jeu nécessaire pour appliquer le superko positionnel.
  • Placez une pierre sur une intersection vide, puis supprimez tous les groupes adverses adjacents laissés sans liberté. Votre groupe placé doit conserver une liberté après les captures, et le plateau de jeu qui en résulte ne peut répéter aucune position antérieure du plateau de jeu. Les passes sont toujours autorisées par les règles et deux passes consécutives terminent le jeu.
  • Terminez avec le score de zone AGA le plus grand : pierres plus intersections vides entourées pour chaque couleur, avec 7.5 komi ajoutés aux blancs après le passage des deux joueurs.

Conseils de stratégie

  • Sécurisez un coin de territoire efficace, connectez les pierres faibles avant qu'elles ne soient coupées, comparez les captures locales avec le sente du plateau de jeu entier et lisez les libertés tout au long de l'échange complet plutôt que de vous arrêter au premier atari.
  • Une capture apparente peut être un suicide si le groupe cible dispose encore d'une autre liberté, tandis qu'une recapture légale localement peut rester interdite car le superko positionnel compare le plateau de jeu complet avec chaque position antérieure.
  • Fermez d'abord les plus grandes limites ouvertes, évitez de remplir les points déjà possédés par vos groupes vivants et comptez les pierres et le territoire des deux joueurs avant de décider qu'une passe est sûre.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Go est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Jouez en neuf par neuf Go avec captures, prévention du suicide, superko positionnel, réalisation de deux passes et score de zone AGA déterministe.

Position de mise en place et d'ouverture

Les quatre-vingt-une intersections commencent vides, Noir se déplace en premier, Blanc reçoit 7.5 komi et le moteur enregistre chaque position distincte du plateau de jeu nécessaire pour appliquer le superko positionnel.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Placez une pierre sur une intersection vide, puis supprimez tous les groupes adverses adjacents laissés sans liberté. Votre groupe placé doit conserver une liberté après les captures, et le plateau de jeu qui en résulte ne peut répéter aucune position antérieure du plateau de jeu. Les passes sont toujours autorisées par les règles et deux passes consécutives terminent le jeu.

Positions gagnantes et terminales

Terminez avec le score de zone AGA le plus grand : pierres plus intersections vides entourées pour chaque couleur, avec 7.5 komi ajoutés aux blancs après le passage des deux joueurs. Fermez d'abord les plus grandes limites ouvertes, évitez de remplir les points déjà possédés par vos groupes vivants et comptez les pierres et le territoire des deux joueurs avant de décider qu'une passe est sûre.

Stratégie pratique

Sécurisez un coin de territoire efficace, connectez les pierres faibles avant qu'elles ne soient coupées, comparez les captures locales avec le sente du plateau de jeu entier et lisez les libertés tout au long de l'échange complet plutôt que de vous arrêter au premier atari. Une capture apparente peut être un suicide si le groupe cible dispose encore d'une autre liberté, tandis qu'une recapture légale localement peut rester interdite car le superko positionnel compare le plateau de jeu complet avec chaque position antérieure.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Go ?

Terminez avec le score de zone AGA le plus grand : pierres plus intersections vides entourées pour chaque couleur, avec 7.5 komi ajoutés aux blancs après le passage des deux joueurs.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Go ?

Placez une pierre sur une intersection vide, puis supprimez tous les groupes adverses adjacents laissés sans liberté. Votre groupe placé doit conserver une liberté après les captures, et le plateau de jeu qui en résulte ne peut répéter aucune position antérieure du plateau de jeu. Les passes sont toujours autorisées par les règles et deux passes consécutives terminent le jeu.

Que dois-je planifier en premier dans Go ?

Sécurisez un coin de territoire efficace, connectez les pierres faibles avant qu'elles ne soient coupées, comparez les captures locales avec le sente du plateau de jeu entier et lisez les libertés tout au long de l'échange complet plutôt que de vous arrêter au premier atari.