Seven Devils

Déplacez toutes les cartes 104, y compris chaque diable, sur les huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur.

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Comment jouer

Déplacez toutes les cartes 104, y compris chaque diable, sur les huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur.

  • Deux jeux forment sept colonnes de cartes dans la disposition principale de une à sept cartes, chaque carte du dessus étant face visible. Sept réserves d'une seule carte retiennent les diables, une carte déclenche le gaspillage et le reste reste dans une pioche à un seul passage.
  • Déplacez une seule disposition de carte principale ou une carte perdue à la fois sur une carte d'une valeur de carte supérieure dans la couleur opposée, ou dans n'importe quelle colonne vide. Les sept cartes du diable ne peuvent se déplacer que vers leurs piles de cartes finies correspondantes, qui se construisent de l'As au Roi. Piochez les cartes de la pioche individuellement sans redistribution.
  • Déplacez toutes les cartes 104, y compris chaque diable, sur les huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur.

Conseils de stratégie

  • Vérifiez les deux copies de chaque faible valeur de pile de cartes finies avant d'engager l'espace de disposition de la carte principale, car un diable inaccessible peut bloquer définitivement toutes les cartes au-dessus de lui.
  • Un diable n'est pas une cellule libre : il ne peut pas entrer dans la disposition principale des cartes ni échanger avec une autre carte de réserve, même si ce mouvement correspond à la séquence de cartes à couleurs alternées.
  • Gardez au moins un poste vacant de disposition de carte principale flexible pour les cartes de pioche et éliminez un diable dès que son prédécesseur exact de pile de cartes finies apparaît.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Seven Devils est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Libérez une disposition difficile du Klondike à sept colonnes pendant que sept cartes diable inaccessibles attendent la sortie directe de la pile de cartes terminées.

Position de mise en place et d'ouverture

Deux jeux forment sept colonnes de cartes dans la disposition principale de une à sept cartes, chaque carte du dessus étant face visible. Sept réserves d'une seule carte retiennent les diables, une carte déclenche le gaspillage et le reste reste dans une pioche à un seul passage.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Déplacez une seule disposition de carte principale ou une carte perdue à la fois sur une carte d'une valeur de carte supérieure dans la couleur opposée, ou dans n'importe quelle colonne vide. Les sept cartes du diable ne peuvent se déplacer que vers leurs piles de cartes finies correspondantes, qui se construisent de l'As au Roi. Piochez les cartes de la pioche individuellement sans redistribution.

Positions gagnantes et terminales

Déplacez toutes les cartes 104, y compris chaque diable, sur les huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur. Gardez au moins un poste vacant de disposition de carte principale flexible pour les cartes de pioche et éliminez un diable dès que son prédécesseur exact de pile de cartes finies apparaît.

Stratégie pratique

Vérifiez les deux copies de chaque faible valeur de pile de cartes finies avant d'engager l'espace de disposition de la carte principale, car un diable inaccessible peut bloquer définitivement toutes les cartes au-dessus de lui. Un diable n'est pas une cellule libre : il ne peut pas entrer dans la disposition principale des cartes ni échanger avec une autre carte de réserve, même si ce mouvement correspond à la séquence de cartes à couleurs alternées.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Seven Devils ?

Déplacez toutes les cartes 104, y compris chaque diable, sur les huit piles de cartes finies As au Roi de même couleur.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Seven Devils ?

Déplacez une seule disposition de carte principale ou une carte perdue à la fois sur une carte d'une valeur de carte supérieure dans la couleur opposée, ou dans n'importe quelle colonne vide. Les sept cartes du diable ne peuvent se déplacer que vers leurs piles de cartes finies correspondantes, qui se construisent de l'As au Roi. Piochez les cartes de la pioche individuellement sans redistribution.

Que dois-je planifier en premier dans Seven Devils ?

Vérifiez les deux copies de chaque faible valeur de pile de cartes finies avant d'engager l'espace de disposition de la carte principale, car un diable inaccessible peut bloquer définitivement toutes les cartes au-dessus de lui.