Comment jouer
Vous terminez Firing Squad lorsque seuls les quatre As restent dans la zone de travail après que quarante-huit cartes inférieures ont été éliminées selon la règle de comparaison. La position complète du Firing Squad détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Firing Squad .
- Firing Squad commence avec quatre piles de cartes fonctionnelles, une pioche distribuant les cartes une rangée à la fois, des cellules d'isolement protégées et un enregistrement de défausse vide pour les cartes éliminées d'une manière autorisée par les règles. L'identité de la transaction de carte Firing Squad et PySolFC Firing Squad v1 sont stockés ensemble. Le redémarrage de Firing Squad reproduit exactement cette ouverture.
- Pendant Firing Squad, vous retirez une carte inférieure exposée de la même couleur lorsqu'un pair supérieur est exposé, vous distribuez une autre rangée ou vous déplacez une carte fonctionnelle dans une cellule d'isolement libre. Le moteur Firing Squad rejette les violations de profil, le matériel indisponible et toute action tentée après que Firing Squad ait atteint un résultat final.
- Vous terminez Firing Squad lorsque seuls les quatre As restent dans la zone de travail après que quarante-huit cartes inférieures ont été éliminées selon la règle de comparaison. La position complète du Firing Squad détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Firing Squad .
Conseils de stratégie
- Un plan fiable de Firing Squad consiste à utiliser une cellule d'isolement uniquement pour ouvrir une comparaison décisive et identifier la pile de cartes de travail vide nécessaire pour ramener cette carte isolée. Un indice Firing Squad est autorisé par les règles et déterministe. L'indice Firing Squad suivant expose une action limitée ; il ne revendique jamais une victoire forcée de Firing Squad.
- Une erreur coûteuse de Firing Squad est de s'attendre à ce qu'une carte cellulaire soit éliminée ou soit éliminée ; l'isolement suspend délibérément la comparaison jusqu'à ce que la carte revienne dans une pile de cartes vide et fonctionnelle. L'annulation prend en charge l'étude de cette décision Firing Squad, tandis que le redémarrage préserve l'ouverture initiale de Firing Squad.
- Lors de la fin de partie Firing Squad, libérez les cartes isolées avant la dernière rangée de pioche, puis commandez des comparaisons de même combinaison de cartes afin que chaque As survit en tant que carte la plus élevée de sa combinaison de cartes. Vérifiez chaque action Firing Squad restante avant de vous engager, car sa règle de terminal est appliquée immédiatement.