Comment jouer
Vous terminez Odd and Even lorsque toutes les cartes terminent leurs cycles de pile de cartes finies de valeur de carte impaire ou de valeur de carte paire assortie après pas plus de deux passes de pioche. La position complète du Odd and Even détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Odd and Even .
- Odd and Even commence avec neuf espaces exposés, des piles de cartes finies paires et impaires, une paire pioche/déchet et une redistribution ordonnée. L'identité de la transaction de carte Odd and Even et PySolFC Odd and Even v1 sont stockés ensemble. Le redémarrage de Odd and Even reproduit exactement cette ouverture.
- Pendant Odd and Even, vous déplacez un espace exposé ou une carte perdue vers la pile de cartes de même valeur suivante à deux pas de là, vous piochez une pioche et acceptez le remplissage automatique des postes vacants. Le moteur Odd and Even rejette les violations de profil, le matériel indisponible et toute action tentée après que Odd and Even ait atteint un résultat final.
- Vous terminez Odd and Even lorsque toutes les cartes terminent leurs cycles de pile de cartes finies de valeur de carte impaire ou de valeur de carte paire assortie après pas plus de deux passes de pioche. La position complète du Odd and Even détermine le résultat ; les raccourcis visuels ne remplacent jamais la règle de terminal documentée Odd and Even .
Conseils de stratégie
- Un plan fiable de Odd and Even consiste à suivre le successeur en deux étapes pour chaque carte exposée et à libérer un espace uniquement lorsque son remplacement automatique a également un itinéraire probable de pile de cartes terminées. Un indice Odd and Even est autorisé par les règles et déterministe. L'indice Odd and Even suivant expose une action limitée ; il ne revendique jamais une victoire forcée de Odd and Even.
- Une erreur coûteuse de Odd and Even est de rechercher les valeurs ordinaires des cartes adjacentes de la pile de cartes terminées ; chaque voie saute une valeur de carte et sépare les séquences de cartes paires et impaires. L'annulation prend en charge l'étude de cette décision Odd and Even, tandis que le redémarrage préserve l'ouverture initiale de Odd and Even.
- Dans la phase finale de Odd and Even, synchronisez les pistes de parité appariées par couleur de carte et enregistrez la redistribution pour une commande perdue qui expose leurs successeurs exacts manquants. Vérifiez chaque action Odd and Even restante avant de vous engager, car sa règle de terminal est appliquée immédiatement.