Picture Gallery

Remplissez les vingt-quatre colonnes de la galerie de quatre cartes sur leurs bases prescrites et placez les huit As des deux jeux dans la défausse.

Comment jouer

Remplissez les vingt-quatre colonnes de la galerie de quatre cartes sur leurs bases prescrites et placez les huit As des deux jeux dans la défausse.

  • Une carte démarre chacun des vingt-quatre emplacements de la galerie, une démarre chacune des huit piles de cartes de réserve et les soixante-douze cartes restantes forment la pioche ; les huit As appartiennent à la défausse.
  • Distribuez une carte de pioche dans chaque réserve, puis déplacez les cartes simples exposées dans des colonnes de quatre cartes assorties dont les bases fixes sont Quatre, Trois et Deux et dont les valeurs des cartes augmentent de trois. Les as sont mis à la défausse ; ce n'est qu'une fois la pioche vide qu'une carte peut entrer dans une réserve vide.
  • Remplissez les vingt-quatre colonnes de la galerie de quatre cartes sur leurs bases prescrites et placez les huit As des deux jeux dans la défausse.

Conseils de stratégie

  • Suivez chaque chaîne de combinaison et de copie de carte avant de recouvrir un dessus de réserve et privilégiez les emplacements qui exposent un As ou la carte suivante pour une colonne de galerie partiellement construite.
  • Ne considérez pas les trois bandes de la galerie comme interchangeables : les bases Quatre, Trois et Deux génèrent des séquences de cartes plus-trois différentes, et une carte ne peut pas réparer la mauvaise bande.
  • Une fois la pioche épuisée, utilisez les piles de cartes de réserve nouvellement vides comme points d'accès temporaires et terminez les chaînes assorties les plus courtes avant de fermer leurs sorties restantes.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Picture Gallery est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Triez une galerie à deux ponts en vingt-quatre colonnes assorties plus trois tout en rejetant chaque as et en gérant huit réserves alimentées en rangées.

Position de mise en place et d'ouverture

Une carte démarre chacun des vingt-quatre emplacements de la galerie, une démarre chacune des huit piles de cartes de réserve et les soixante-douze cartes restantes forment la pioche ; les huit As appartiennent à la défausse.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Distribuez une carte de pioche dans chaque réserve, puis déplacez les cartes simples exposées dans des colonnes de quatre cartes assorties dont les bases fixes sont Quatre, Trois et Deux et dont les valeurs des cartes augmentent de trois. Les as sont mis à la défausse ; ce n'est qu'une fois la pioche vide qu'une carte peut entrer dans une réserve vide.

Positions gagnantes et terminales

Remplissez les vingt-quatre colonnes de la galerie de quatre cartes sur leurs bases prescrites et placez les huit As des deux jeux dans la défausse. Une fois la pioche épuisée, utilisez les piles de cartes de réserve nouvellement vides comme points d'accès temporaires et terminez les chaînes assorties les plus courtes avant de fermer leurs sorties restantes.

Stratégie pratique

Suivez chaque chaîne de combinaison et de copie de carte avant de recouvrir un dessus de réserve et privilégiez les emplacements qui exposent un As ou la carte suivante pour une colonne de galerie partiellement construite. Ne considérez pas les trois bandes de la galerie comme interchangeables : les bases Quatre, Trois et Deux génèrent des séquences de cartes plus-trois différentes, et une carte ne peut pas réparer la mauvaise bande.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Picture Gallery ?

Remplissez les vingt-quatre colonnes de la galerie de quatre cartes sur leurs bases prescrites et placez les huit As des deux jeux dans la défausse.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Picture Gallery ?

Distribuez une carte de pioche dans chaque réserve, puis déplacez les cartes simples exposées dans des colonnes de quatre cartes assorties dont les bases fixes sont Quatre, Trois et Deux et dont les valeurs des cartes augmentent de trois. Les as sont mis à la défausse ; ce n'est qu'une fois la pioche vide qu'une carte peut entrer dans une réserve vide.

Que dois-je planifier en premier dans Picture Gallery ?

Suivez chaque chaîne de combinaison et de copie de carte avant de recouvrir un dessus de réserve et privilégiez les emplacements qui exposent un As ou la carte suivante pour une colonne de galerie partiellement construite.