Comment jouer
Vous terminez Dotchi Loop lorsqu'une boucle fermée visite chaque cercle blanc, évite chaque cercle noir et donne à chaque pièce un type de passage en cercle blanc cohérent. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
- Dotchi Loop s'ouvre à partir d'une position prédéfinie versionnée construite pour une boucle sans ramification dans laquelle chaque cercle blanc à l'intérieur de la même pièce doit être utilisé uniformément comme un virage ou un passage droit. Son identifiant de jeu, son profil de règles et son identité de transaction de carte sont stockés ensemble afin que le redémarrage recrée la même ouverture sans requête du serveur.
- Chaque action de Dotchi Loop est vérifiée par rapport au plateau de jeu actuel, au matériel disponible et à cette restriction déterminante : un sommet de boucle a un degré zéro ou deux, et les cercles blancs dans une pièce ne peuvent pas mélanger un comportement de virage et de ligne droite. Les actions invalides, obsolètes ou post-terminales laissent la position inchangée.
- Vous terminez Dotchi Loop lorsqu'une boucle fermée visite chaque cercle blanc, évite chaque cercle noir et donne à chaque pièce un type de passage en cercle blanc cohérent. Le moteur évalue la position complète plutôt que de s'appuyer sur un raccourci visuel ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Conseils de stratégie
- Un plan pratique de Dotchi Loop consiste à conserver plusieurs continuations autorisées par les règles du jeu autour d'une boucle sans embranchement dans laquelle chaque cercle blanc à l'intérieur de la même pièce doit être utilisé uniformément soit comme un virage, soit comme un passage droit. Utilisez l'indice déterministe pour inspecter une action autorisée par les règles du jeu, puis comparez son impact sur l'objectif documenté avant de vous engager.
- Une erreur courante de Dotchi Loop consiste à ignorer la règle limite selon laquelle un sommet de boucle a un degré zéro ou deux, et les cercles blancs dans une pièce ne peuvent pas mélanger un comportement de virage et un comportement rectiligne. L'annulation est utile pour étudier cette décision, tandis que le redémarrage préserve délibérément la position initiale.
- Vers la fin de Dotchi Loop, racontez les obligations restantes nécessaires jusqu'à ce qu'une boucle fermée visite chaque cercle blanc, évite chaque cercle noir et donne à chaque pièce un type de passage en cercle blanc cohérent. Vérifiez la règle de délimitation après chaque placement ou transfert final, car le statut de terminal est appliqué immédiatement.