Comment jouer
Terminez Tens lorsque toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
- Tens reconstruit son ouverture publiée à partir de l'ID de la route, de la version des règles et de la graine locale. Les indices fixes, les cartes cachées et les décisions modifiables restent séparés, et le redémarrage reproduit la même position sans requête réseau.
- Un transfert n'est autorisé par les règles que si les cartes numériques sont retirées uniquement par paires totalisant dix, tandis que les dizaines, les valets, les reines et les rois ne partent que sous forme d'ensembles de quatre cartes de valeur égale. Les actions invalides, périmées, non finies et post-terminales laissent l'état et annulent l'historique inchangé.
- Terminez Tens lorsque toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu. Le moteur d'exécution vérifie la position entière plutôt qu'une approximation visuelle ou une affirmation de solvabilité non étayée.
Conseils de stratégie
- Démarrez Tens avec l'obligation exposée la plus contrainte, puis conservez une deuxième voie légale avant d'engager la première. Les cartes numériques sont supprimées uniquement par paires totalisant dix, tandis que les Tens, les Valets, les Dames et les Rois ne sont laissés que sous forme d'ensembles de quatre cartes de valeur égale.
- Ne considérez pas un mouvement localement soigné comme une preuve de progression dans Tens ; il peut utiliser le seul itinéraire qui satisfait encore à la règle de délimitation complète.
- Vers la fin de Tens, comptez chaque destination ou contrainte non résolue avant de commettre un mouvement étroit. Utilisez Annuler pour comparer les branches juridiques, puis vérifiez à nouveau que toutes les cartes ont été supprimées via le prédicat exact de carte exposée du jeu.