Position de mise en place et d'ouverture
Chacune des douze fosses commence avec quatre graines et les deux magasins commencent vides. Vous contrôlez la première rangée et votre magasin ; l'ordinateur contrôle la rangée opposée et stocke.
Collectez plus de graines que l'ordinateur une fois que l'une des rangées est vide et que toutes les graines restantes sont transférées dans le magasin de leur propriétaire.
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Collectez plus de graines que l'ordinateur une fois que l'une des rangées est vide et que toutes les graines restantes sont transférées dans le magasin de leur propriétaire.
Guide complet
Kalah est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Semez quarante-huit graines autour de deux rangées de six fosses, en utilisant les débarquements en magasin et les captures dans les fosses opposées pour obtenir un score plus important.
Chacune des douze fosses commence avec quatre graines et les deux magasins commencent vides. Vous contrôlez la première rangée et votre magasin ; l'ordinateur contrôle la rangée opposée et stocke.
Choisissez une fosse non vide de votre côté et semez ses graines une à une autour du ring, y compris votre magasin mais en sautant celui de l'adversaire. Terminer dans votre magasin vous accorde un autre tour ; se terminant par une fosse propre vide la capture ainsi que la fosse opposée.
Collectez plus de graines que l'ordinateur une fois que l'une des rangées est vide et que toutes les graines restantes sont transférées dans le magasin de leur propriétaire. Recomptez les graines des deux côtés avant d'ouvrir le dernier noyau ; le balayage final peut l'emporter sur une petite avance dans le magasin et mettre fin au jeu plus tôt que prévu.
Comptez les atterrissages exacts dans les magasins pour gagner des tours consécutifs, gardez les cibles de capture en face des fosses vides que vous pouvez atteindre et évitez de vider votre rangée alors que des graines précieuses restent sur le plateau de jeu. Compter dans le magasin de l'adversaire décale chaque atterrissage d'un et peut transformer un tour supplémentaire ou une capture prévu en un mouvement qui cède l'initiative.
Collectez plus de graines que l'ordinateur une fois que l'une des rangées est vide et que toutes les graines restantes sont transférées dans le magasin de leur propriétaire.
Choisissez une fosse non vide de votre côté et semez ses graines une à une autour du ring, y compris votre magasin mais en sautant celui de l'adversaire. Terminer dans votre magasin vous accorde un autre tour ; se terminant par une fosse propre vide la capture ainsi que la fosse opposée.
Comptez les atterrissages exacts dans les magasins pour gagner des tours consécutifs, gardez les cibles de capture en face des fosses vides que vous pouvez atteindre et évitez de vider votre rangée alors que des graines précieuses restent sur le plateau de jeu.