Sim

Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.

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Comment jouer

Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.

  • Six sommets fournissent quinze arêtes de connexion possibles, et toutes les arêtes commencent par être non réclamées. Vous et l'ordinateur revendiquez alternativement un bord de votre propre couleur.
  • Choisissez n’importe quelle arête non réclamée entre deux sommets. Les bords revendiqués ne bougent jamais et ne changent jamais de propriétaire, et compléter un triangle entièrement composé de vos trois propres bords met fin au jeu d'un coup.
  • Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.

Conseils de stratégie

  • Suivez les paires de vos arêtes partageant un sommet, car revendiquer l'arête entre leurs autres extrémités est fatale, et dirigez l'adversaire vers plusieurs de ces arêtes interdites.
  • En regardant uniquement les triangles géométriques visibles, on passe à côté des triangles dont les trois sommets sont connectés à travers le dessin ; les croisements complets du graphe ne créent pas de sommets supplémentaires.
  • Lorsqu'il reste peu d'arêtes, listez toutes les arêtes qui fermeraient l'un de vos triangles et choisissez uniquement parmi les arêtes sûres tout en vérifiant quelle réponse sûre reste pour l'adversaire.

Guide complet

Règles, notation et stratégie

Sim est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Colorez les bords du graphique complet à six points tout en évitant le triangle monochromatique qui fait perdre immédiatement son créateur.

Position de mise en place et d'ouverture

Six sommets fournissent quinze arêtes de connexion possibles, et toutes les arêtes commencent par être non réclamées. Vous et l'ordinateur revendiquez alternativement un bord de votre propre couleur.

Mouvements autorisés par les règles du jeu et le déroulement du jeu

Choisissez n’importe quelle arête non réclamée entre deux sommets. Les bords revendiqués ne bougent jamais et ne changent jamais de propriétaire, et compléter un triangle entièrement composé de vos trois propres bords met fin au jeu d'un coup.

Positions gagnantes et terminales

Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un. Lorsqu'il reste peu d'arêtes, listez toutes les arêtes qui fermeraient l'un de vos triangles et choisissez uniquement parmi les arêtes sûres tout en vérifiant quelle réponse sûre reste pour l'adversaire.

Stratégie pratique

Suivez les paires de vos arêtes partageant un sommet, car revendiquer l'arête entre leurs autres extrémités est fatale, et dirigez l'adversaire vers plusieurs de ces arêtes interdites. En regardant uniquement les triangles géométriques visibles, on passe à côté des triangles dont les trois sommets sont connectés à travers le dessin ; les croisements complets du graphe ne créent pas de sommets supplémentaires.

Questions posées par les joueurs

Quel est l'objectif de Sim ?

Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.

Quels mouvements sont autorisés par les règles de Sim ?

Choisissez n’importe quelle arête non réclamée entre deux sommets. Les bords revendiqués ne bougent jamais et ne changent jamais de propriétaire, et compléter un triangle entièrement composé de vos trois propres bords met fin au jeu d'un coup.

Que dois-je planifier en premier dans Sim ?

Suivez les paires de vos arêtes partageant un sommet, car revendiquer l'arête entre leurs autres extrémités est fatale, et dirigez l'adversaire vers plusieurs de ces arêtes interdites.