Position de mise en place et d'ouverture
Six sommets fournissent quinze arêtes de connexion possibles, et toutes les arêtes commencent par être non réclamées. Vous et l'ordinateur revendiquez alternativement un bord de votre propre couleur.
Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.
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Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.
Guide complet
Sim est une implémentation complète de navigateur avec son propre profil de règles versionnées. Colorez les bords du graphique complet à six points tout en évitant le triangle monochromatique qui fait perdre immédiatement son créateur.
Six sommets fournissent quinze arêtes de connexion possibles, et toutes les arêtes commencent par être non réclamées. Vous et l'ordinateur revendiquez alternativement un bord de votre propre couleur.
Choisissez n’importe quelle arête non réclamée entre deux sommets. Les bords revendiqués ne bougent jamais et ne changent jamais de propriétaire, et compléter un triangle entièrement composé de vos trois propres bords met fin au jeu d'un coup.
Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un. Lorsqu'il reste peu d'arêtes, listez toutes les arêtes qui fermeraient l'un de vos triangles et choisissez uniquement parmi les arêtes sûres tout en vérifiant quelle réponse sûre reste pour l'adversaire.
Suivez les paires de vos arêtes partageant un sommet, car revendiquer l'arête entre leurs autres extrémités est fatale, et dirigez l'adversaire vers plusieurs de ces arêtes interdites. En regardant uniquement les triangles géométriques visibles, on passe à côté des triangles dont les trois sommets sont connectés à travers le dessin ; les croisements complets du graphe ne créent pas de sommets supplémentaires.
Forcez l'ordinateur à compléter un triangle de sa propre couleur avant que trois des bords revendiqués n'en forment un.
Choisissez n’importe quelle arête non réclamée entre deux sommets. Les bords revendiqués ne bougent jamais et ne changent jamais de propriétaire, et compléter un triangle entièrement composé de vos trois propres bords met fin au jeu d'un coup.
Suivez les paires de vos arêtes partageant un sommet, car revendiquer l'arête entre leurs autres extrémités est fatale, et dirigez l'adversaire vers plusieurs de ces arêtes interdites.