Comment jouer
Pour réussir dans Three Pirates, il faut que les trois flux de déchets et les dix voies se vident dans les huit piles de cartes terminées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
- L'ouverture Three Pirates sépare les contraintes permanentes des positions contrôlées par les joueurs. Dix voies de combinaison de cartes sont alimentées en parallèle par trois piles de cartes perdues distinctes, et huit piles de cartes finies collectent deux séquences de cartes complètes regroupées par couleur de carte. Sa graine versionnée recrée ces mêmes contraintes localement tout en gardant les décisions non révélées hors des étiquettes du guide et du plateau de jeu.
- Three Pirates traite les restrictions imprimées ou distribuées comme des contraintes strictes et non comme des suggestions. Dix voies de combinaison de cartes sont alimentées en parallèle par trois piles de cartes perdues distinctes, et huit piles de cartes finies collectent deux séquences de cartes complètes regroupées par couleur de carte. Un mouvement qui contredit l’état actuel n’a aucun effet, même après la fin de la partie.
- Pour réussir dans Three Pirates, il faut que les trois flux de déchets et les dix voies se vident dans les huit piles de cartes terminées. Le jeu n'est déclaré terminé qu'une fois que toutes les restrictions d'interaction sont convenues en même temps.
Conseils de stratégie
- Comparez les trois déchets avant de construire une descente de combinaison de cartes, en préservant un atterrissage dans les dix voies pour le flux contenant la prochaine valeur de carte de pile de cartes terminée.
- Suivre un flux de pirates jusqu'à ce qu'il s'arrête peut enterrer les valeurs de cartes correspondantes sur les deux autres et créer une disposition de carte principale qui accepte les cartes d'un seul déchet.
- Fermez Three Pirates en auditant d'abord les cas limites et ensuite les emplacements évidents. La position n'est terminée que lorsque les trois flux de déchets et les dix voies se vident dans les huit piles de cartes finies.